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◎关于三维角色动画制作的话题展开讨论◎,3D和Maya你是用哪个软件制作人物角色动画?

答案:3  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-07-25 21:32
  • 提问者网友:咪咪
  • 2021-07-24 21:57
大家来讨论一下,关于角色动画的话题。谈谈你对3D和Maya两个软件中,你认为哪个软件做角色动画效果好,效率高,以及你对这两软件的看法,建议。比如你平时是怎么运用这两个软件的。(大家互相学习学习)
最佳答案
  • 五星知识达人网友:野味小生
  • 2021-07-24 22:10

影視動畫大部分都是MAYA···精度要求高。渲染級別高。


3DMAX大多用與建築,遊戲裏面。做影視不如MAYA


只是個人意見哦

全部回答
  • 1楼网友:患得患失的劫
  • 2021-07-24 23:50
补充一下。。。。2012是3D MAX做的
  • 2楼网友:有你哪都是故乡
  • 2021-07-24 22:39

如果是做角色动画,当然是MAYA,MAYA多用作动画电影,而MAX多用于游戏,场景模拟等领域,我是学MAYA的,MAX没接触过,但只要MAYA掌握书熟练,要学3D是很eazy的.

下面是参考:3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的。 3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。 maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dmax一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3dmax是相同的,所不同的在于,当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax,同时在maya和3dmax同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。当然这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后,发现maya在开发初期,使用人群方面与3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更针对视觉设计者的想法,有时你会感觉3dmax有的功能比maya简单,maya反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者,发现这种麻烦有时很有必要的,好处在于他给设计留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性,3dmax则是更在乎一般人群的易上手的特性,一键实现功能,方便快杰,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。当然这只是从使用手感上做于轻微比较,但不要执拗的强加区分,多学习长处! 下一步比较的是从工作角度来说,如果你要做景观设计,那推荐你使用3dmax,其工作效率高,效果要求没象影视方面那样严格和苛刻,说道这,自然要做影视方面推荐maya,说到这里难道一定学这个一定要用那个,都不是绝对的,我个人觉得最好都掌握为好,一听到这有些强人所难是不是,不过你要是一切为最终实现什么样的效果考虑,你自然就不觉得难了,反到乐在其中了。

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