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3D max 里树的做法.

答案:5  悬赏:40  手机版
解决时间 2021-11-09 06:51
  • 提问者网友:孤凫
  • 2021-11-08 16:56
3D max 里树的做法.
最佳答案
  • 五星知识达人网友:往事隔山水
  • 2021-11-08 18:16
如果树不是一个整体就先合并成一个整体,然后,
树点选,右键,object properties(中文意思是物体属性),弹出对话框后在display as box前面打勾(中文意思就是显示成box)。
全部回答
  • 1楼网友:一袍清酒付
  • 2021-11-08 22:07
留个言~
  • 2楼网友:痴妹与他
  • 2021-11-08 21:05
先建一个box,把它转换为可编辑多边形,然后给它一个名为substitute的修改器(替换),然后点pick scene object(拾取场景对象)或select XRef Object(选择外部参照对象),来选取树的模型。弹出对话框要选是,然后把该修改器里,把display中的in viewport的勾去掉。此时场景里的树可以删了,只剩下box了,再按F3切换到网格显示,就只显示BOX网格了,但渲染的时候是渲染出树的
  • 3楼网友:持酒劝斜阳
  • 2021-11-08 20:59
用透明贴图啊。就是要两张贴图,一张是彩色的,但是它的背景必须是黑色的,另外再做一张,把彩色的部份填充成白色的,后面背景还是黑色
把彩色的图贴在漫反射通道里面,把后面那张贴在不透明通道里面。就行了。
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