怎么重写unity脚本生命周期
答案:1 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-11-09 01:12
- 提问者网友:那叫心脏的地方装的都是你
- 2021-11-08 10:33
怎么重写unity脚本生命周期
最佳答案
- 五星知识达人网友:一叶十三刺
- 2021-11-08 11:57
渲染
OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。
OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。
OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为每个相机调用一次此函数。
OnPreRender: 在相机开始渲染场景之前调用此函数。
OnRenderObject: 在完成所有常规场景渲染后调用此函数。此时,可使用 GL 类或 Graphics.DrawMeshNow 绘制自定义几何图形。
OnPostRender: 在相机完成场景渲染后调用此函数。
OnRenderImage(仅限专业版): 在完成场景渲染后调用此函数,以便对屏幕图像进行后处理。
OnGUI: 在每帧上多次调用此函数,以响应 GUI 事件。程序首先将处理 Layout 和 Repaint 事件,然后再处理每个输入事件的 Layout 和 keyboard/鼠标事件。
OnDrawGizmos 用于在场景视图中绘制小图示 (Gizmos),以实现可视化目的。
希望可以帮助到你 如果有想要下载unity插件可以到纳金网论坛去找
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