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鬼跳

答案:3  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-05-19 04:46
  • 提问者网友:藍了天白赴美
  • 2021-05-18 06:10
鬼跳
最佳答案
  • 五星知识达人网友:纵马山川剑自提
  • 2021-05-18 07:24
一代  其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳法,它是其他跳法的基础!!!   按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】---这是最基本的一步跳法!!   按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】+【跳】+【跳】……   (注意:这里【跳】除了第一下以外都是在落地的【瞬间】   按哦!)   --- 二代  二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是二代了,是现在最为普遍使用的。   跳法:   按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】(注:个人认为二代里最重要的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】+【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的都和一代一样。 三代  三代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法!   “为什么呢?”因为它速度快距离远!   “哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为三代比较容易显示出来,因为跳三代要求节奏感强,一下没跳好立马会显示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反映了,如果遇到高手,算你倒霉   废话不多说,我们来看跳法:   首先,按住【蹲】不放   其次,按下【S】,使你往后移动一下,紧接着就要放开(一二代【S】是不放的)   最后,在放开【S】瞬间立即按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】 ,如此下去。   重点:想要练好三代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听节奏! 四代  四代鬼跳是一种很特别的跳法,它在三代的基础上增加了对惯性的利用,使之不用按方向键,也就不存在断掉就会显形的缺点,而且四代是360度视角的,虽然转弯时要看前,但是克服了三代视角向后,看不见路的弊端,虽然在灵活方面没有三代强,但仍比三代强出不少。   关于四代有两种跳法,一种是三代转四代,优点是自始至终不会显形,缺点是在转换过程中节奏会变,不好掌控,一种是前冲惯性法,是仿三代惯性的一种代替方法,优点是进入状态快,节奏不变,比三代转四代的方法速度上还要快一点,缺点是一开始冲时会显形,还要跳两下才会隐形。但是,不论怎样,四代是建立在三代的熟练基础上才能做出来的!   方法一:   四代的前半部分动作是三代。四代最后的动作是,空中【转身】+落地瞬间【跳】(注意!!!)转身时节奏会变,一般是突然快一拍!   效果:你会发现你转身后,你只按【跳】和【蹲】就可以了,而不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步前插,速度之快,距离之远,令人意想不到!   方法二:   也是要求先掌握节奏!按住【W】跑一小段距离后(1.5~2秒为宜,速度刚刚好)+【跳】空中松开【W】并按【蹲】+落地瞬间【跳】……,然后就按节奏按跳就可以了哦 四代能力提升课——四代加强版  因为四代是再利落地用惯性跳跃,所以无法转弯,这就需要另一个技巧了,就是在的瞬间先按【方向键】,再按【跳】并及时调整视角,不然转不过去,一定要快,并转动视角,而且不要因为转弯而乱了节奏,否则会死得很惨。举个例子,你想往左转,就在跳起来的之前的一瞬间先按【A】,在按【跳】,并在落地之前调整视角,为下一次转弯做准备,因为一次只能转一点弯,所以要重复好几次才能转90度。因为是利用惯性跳跃,所以转弯会减速,而且回不去,如果想要加速度话,就在落地瞬间按【W】虽然会显1~2秒,但利用这个时间,你早跳没影了,而且按【W】的时间越长,跳动的越快,显得时间越长也越明显,建议一次加好速,不然让人找到你的运动轨迹就完菜了- -u   【注意】在以后的连跳里不能放开【蹲】,否则会断,而且会显,没有任何鬼跳可以摆脱【蹲】和【跳】两个键,不按【跳】和【蹲】的鬼跳叫【乱跳】   【小贴士】一般鬼跳时应先跳二代,再连上三代。因为二代   不会在一开始跳时显形,比较保险。 5.代  五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代,转弯,空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续。 附赠:一代鬼移极不实用  在有坡的地方显了,还被人发现了,怎么办?一代鬼移帮你解决!一直快速按【ctrl】。可以缓缓下滑,等到了平地上,在鬼跳逃跑!十分有效!仅限于有人在远处发现你,近处听呼吸或是地毯式扫荡是可以把你找出来的。   还有啊,有些人说不能在【新手训练营】练习鬼跳,还说不亲身经历,不知道会不会显,我觉得这人一定是个菜鬼,鬼跳时有没有显不用看!是能听出来的!连上的鬼跳脚步声很短,几乎只有正常的一般左右,而且,自三代开始,鬼跳的速度有很大改观,比跑的都快,尤其是四代,快到令人发指的地步,有没有跳好一眼就能看出来 啊!所以强烈建议到【新手训练营】练鬼跳,尤其是三代以上的,二代嘛......了解一下就行了,因为三代不难,狒狒我就练了2个小时就会了,又连着的打了3周的幽灵模式,当潜伏(每周5小时左右),就练得很熟很熟了,基本上连跳30下不会断,四代练起来更容易,应用也很广,我在各种模式里都在用四代,比跑得快多了,还不容易被人用狙阴死(跳的又快,有在空中飘着,还是蹲着的,用狙的多郁闷啊!)当然在拐角处还是要停下的,不然来不及躲避就惨了,强烈建议沙漠-灰,因为地图平地与坡多,可以练不同地形的节奏感。   前面所讲其实是比较麻烦的鬼跳学习方法。只要你真正做到了落地瞬间的惯性跳,那么所谓的1-5代都将不存在。惯性跳是你在落地瞬间按跳跃会往运动方向继续弹射一段距离。学会了惯性跳那就看下面吧。   1种是初跳不显的,蹲+后+空格+空格+空格……而不再需要所谓的后键,鼠标视角随便改变都没关系,不会改变跳跃方向,当要改变跳跃方向时就要用到后键啦。蹲+后+空格 改变的方向由鼠标视角方向决定。注意一定要掌握好惯性跳,否则在转向时没有把握好落地的瞬间按键会显。   2种初跳显的,一般跑动中,想进入鬼跳状态,只需要 按空格,空中按蹲,再一直接空格就好啦。
全部回答
  • 1楼网友:纵马山川剑自提
  • 2021-05-18 08:56

如下:

单步跳一代:蹲按住不放,点按任何方向键后按空格,落地稳定不动,不显形,要再次起跳,需等停稳后再跳才不显形,不可操之过急
在这严重声明一下 楼下的是谁发的帖子 都是乱说的
优点:可以向任何方向跳,便于观察敌情,用于微小距离的移动,比如拐角,或者用以忽悠听呼吸不快的CT,缺点:移动距离不大,容易被扫死

二代三代鬼跳

助跑跳法:

1 向前助跑

2 空格起跳并空中转体180度

3 按住S

4 按住CTRL,以下都不松开

5 在落地的瞬间松开S按并按空格起跳(落地前松S,落地瞬间空格起跳,动作要连贯)

6 起跳瞬间再按下S,直到下一个落地瞬间松开

7重复56两个步骤

“指法”:W,空格,鼠标转身,CTRL,S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……

优点:用于探点和赶时间时候居多,最重要的功能是砍完人或砍不到人后的逃跑用,不过,别直线后跳,尽量多改变方向

缺点:助跑时不隐,且会有脚步声,容易暴露,且前两跳一般都是显的,在拐弯处把握不好容易冤死

原地跳法:

按ctrl蹲下不放

静态下轻点s给一个向后的惯性随即立即轻点空格起跳(先S后空格,间隔极短,几乎同时,这个很重要,按久或者间隔一长,容易显的)

落地瞬间立即点按空格+长按S完成第2跳

再在第2跳落地前松开S并在落地瞬间轻点空格+S(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下,)

之后都是在落地瞬间重复点按空格+长按S

“指法”:按CTRL不放,S空格,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……

优点:任意地点任意时间任意地形,只要你熟练~~~~你就是个来无影去无踪的阴鬼了

缺点:停下来的话,需要一点点的时间稳住身形后才能继续跳,否则会显(探点的时候一直原地蹲跳,把握落地轻点S给惯性可继续隐跳)

二代跳很简单,把握好落地瞬间空格+S就基本OK

三代是二代的升级版,速度比2代快很多

二代和三代最明显的区别是:

二代跳的S键只要轻点一下就OK

三代跳的S键几乎总是处于按下状态

三代跳最最关键的技巧是:`落地前的那个瞬间起跳`

经过反复研究,本人发现跳法的区别就是S的把握,S要按得久点

S键只在落地前松开,落地起跳后立即按回S键(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下),空格键的力度干脆利落

综合上述技巧,三代跳出现的几率就高很多

P.S:刚学鬼跳的时候,空格和S 键都只要速度轻点一下就OK,干脆利落,把握好落地起跳

就可以很快掌握好2代,而且不容易显

关于四代鬼跳,网上流传各种版本,四代的主要定义是:前跳,经过反复研究,暂时归纳为后跳三代转前跳三代的四代鬼跳和直接向前的四代鬼跳

后转前的四代是基于三代熟练的基础上,在出现后跳三代的时候空中转身180度,继续向前三代跳

直接的四代前跳就是通过助跑,在落地瞬间再前跳三代

反正无论如何,要学四代,你要先学三代,基本就是惯性跳,四代最重要的还是落地起跳的把握,把握这个节奏是鬼跳最关键的一步

另外,很多人都说总是跳显,其实有一种绝对不显的鬼跳,就是脱离了方向键的鬼跳,适用于三代和四代,,助跑和给惯性的步骤都不变,当顺利跳出鬼跳以后可以不按W 或者S 键,只要把握好落地起跳的节奏,可以下下出三代四代而绝对不显,本人曾实验,最多跳了6下四代,几乎从鬼基地2 楼的一端直接飞到另一端

后转前4代鬼跳:向后跳出三代,并在空中迅速转体180度面向前,然后在此跳落地前的瞬间松开S,并空格起跳,同样是三代的步骤,但是,只需要按住蹲,,把握好惯性跳的节奏,不需要再按方向键了

直接前跳4代:向前助跑,速度达到惯性跳的时候(5步差不多),起跳松开W并按住蹲不放,之后,就是一直落地按空格,落地按空格,把握好惯性跳就OK

可见,3代4代都属于惯性跳,只要有足够的速度,或者高处落下的惯性,都可以产生惯性跳,另外,是可以向任何方向跳的,只要你操作好鼠标的方向和把握好惯性跳的节奏,可以旋转着跳出快速的惯性跳

另外,鬼跳不能一味直线跳,要学会利用鼠标来经常改变方向

经研究发现,改变方向的弧度只要不超过180度,就不会因为惯性而原地不动或者显形

平时在宽阔的地方可以大胆采用S形跳法左右跳和车轮跳法混淆CT的耳朵而制造出混乱

只要把握好落地起跳的节奏,即使是2代跳,也是相当有攻击性的技能

上坡和下坡的跳法其实只是在考验你对“落地起跳”的熟练程度

上坡跳,空格按的频率较高,下坡则反之

熟悉了坡度和落点,就可以大胆地在任意复杂的地形跳而不显了

鬼跳最大的缺点是后跳而无法看清后面的情况

虽然可以在跳的时候迅速回头察看敌情再继续原先的轨迹,但是把握不好很容易现形

(鬼跳的时,可以在空中向左(或右)转体180度,落地后可以原地空跳一下再在起跳空中继续向左(或右)转体180度,在这一个360度旋转的瞬间就可以看到后面的情况,把握好了就不会显的,这个技能比4 代和听声音定位成功率高得多)

所以鬼跳的人一定要学会看子弹的方向,听脚步和枪声甚至切枪和换弹夹的声音来确定CT的方向甚至CT的具体位置

另外,当鬼想保全自己的时候,最要紧的事就是保持安静,对于会听的CT,只要你一丁点的脚步足以暴露你的位置,在不同的地面上走的声音是不一样的,铁皮地,木箱,沙地,水里的脚步都是专有的,听脚步可以像听呼吸一样可以精确定位的,而且脚步传出的最远距离是呼吸的两倍远,会听脚步的CT才算是具备制胜的技能,(更高层次的是算脚步,真正会玩CS的人都会知道,会算脚步,也就相当与开了“透视”一样总是被人污蔑了)

行进过程中,尽量按SHIFT或者CTRL静步走,还有就是利用连跳消除脚步,把握连跳消除脚步也有利于提高鬼跳速度,高处落地的时候会有啊的一声惨叫并损部分血,如果把握好落地前再跳一下,不仅可以消除惨叫不掉血,更能避过CT的耳朵而达到突袭的目的

  • 2楼网友:西风乍起
  • 2021-05-18 08:23

蹲一直按着别动+S 也就是 所谓的 后退 在落地的前一秒 按空格 否则 3代 跳不起来 如果你跳出来了 在原有的基础上 转动鼠标 面朝前方 但是 蹲不能松开 跳的节奏 也是不变的  面朝前方后 按一下W  就是4代 有些人 呼吸非常 好 你可以用A或者D 来控制方向、 有可能躲避高手的子弹、因为高手不是用来扫的 是用来听呼吸 然后点射 看到51 或者RPK 跳到跟前 直接打死 不用犹豫 否则 会被乱弹弄死的……

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