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3dmax怎么做一只手握起来的动画

答案:2  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-11-27 04:35
  • 提问者网友:末路
  • 2021-11-26 21:27
3dmax怎么做一只手握起来的动画
最佳答案
  • 五星知识达人网友:街头电车
  • 2021-11-26 22:49
如果你有手的模型了就用BIPED拉出一个人体,把别的关节隐藏,
设置一只手的骨骼关节与你的模型相符,然后点选模型在修改列表中选择蒙皮,设置权重,(权重就是这个骨骼对于这个模型的影响力)
然后再设置自动关键点,在起始时间手是张开的,然后滑动时间轴到后面,
让手指握起来。播放起来就是一个张开的手握起来了
全部回答
  • 1楼网友:鸠书
  • 2021-11-26 23:39
如果你有一只手搭在人体与两足拉,另一关节看不见的手的套装相配
关节和你的模型的骨骼模型,然后单击Modify()皮肤模型选择列表,设定重量(重量是骨骼对于这种模式的影响)

然后在时间的手是开放之初设定自动关键点,然后滑动到时间线的后面,
你的手指握在一起。玩起来是一个巨大的手
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