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弱弱的问句“flash 补间动画,逐帧动画哪个耗资源

答案:5  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-05-15 08:01
  • 提问者网友:末路
  • 2021-05-14 13:01

初来咋到,纠结了好久,老是cpu占用很高

最佳答案
  • 五星知识达人网友:傲气稳了全场
  • 2021-05-14 13:24
明显是逐帧动画耗资源嘛 补间动画电脑其实只存储2个帧的大小 中间的动画是电脑模拟的 逐帧动画 也就是关键帧动画是要存储所有关键帧的大小
全部回答
  • 1楼网友:鱼芗
  • 2021-05-14 17:00
人家问的是CPU占用 CPU占用自然是逐帧的比较少 原理如下: 在CS4中 补间动画基于向量 传统补间动画和形状补间基于时间轴 其中形状补间用于使矢量对象发生形变 1.逐帧动画的单帧处理基本都是使用位图,位图(bitmap)以像素为单位存储在内存中,处理的时候也是针对像素处理; 2.补间是基于向量的,矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,而这些计算都是靠CPU来完成; 答案很明显
  • 2楼网友:愁杀梦里人
  • 2021-05-14 16:06
这个没什么区别,两者都是在TL上操作,应该都属于逐帧动画,
  • 3楼网友:神的生死簿
  • 2021-05-14 15:43
逐帧动画耗资源要比补间多一些!而且动做也不如补间连贯
  • 4楼网友:北方的南先生
  • 2021-05-14 14:46
逐帧动画 ..
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