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抗日地雷战各种策略有哪些?

答案:2  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-04-05 13:31
  • 提问者网友:最爱你的唇
  • 2021-04-04 23:02
精选
最佳答案
  • 五星知识达人网友:舍身薄凉客
  • 2021-03-14 20:58
(回复类)
补给:给我方队员补充体力
激励:给我方队员补充士气
医疗:给我方队员同时补充体力和士气,但效果比补给和激励单用小一些
督战:一定概率成功。成功的话我方队员可以再次行动,但不能督战自己。(隐藏关里我方Boss会用)
(削弱类)
威慑:概率成功。降低敌人的士气
疑兵:概率成功。敌人不会行动
反间:概率成功。敌人等级降低一级
破坏:概率成功。大幅度降低敌人攻击
骚扰:概率成功。大幅度降低敌人防御(敌人坦克装甲车之类被策略削弱后如同垃圾)
(攻击类)
滚木:概率成功。直接减少敌人体力
擂石:概率成功。直接减少敌人体力
施毒:概率成功。直接大幅减少敌人体力和士气(我方只郑之光会用)
暗杀:概率成功。成功的话一击必杀。影响范围是一个目标。(我方只郑之光会用)
空袭:大范围减少敌人的体力(不过游戏中只有敌人会用)
策略和智力有关,智力越高成功概率越高,恢复的越多
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  • 1楼网友:大漠
  • 2020-03-08 21:39
疑兵可使敌方本回合无法攻击、移动等等 破坏可降低敌方的攻击力 骚扰可降低敌人的防御力 附各种策略内容: 名称 参数1 参数2 对象 成功率 功能 效果 补给 120 0 友 100% 体力+ 公式1 激励 0 20 友 100% 士气+ 公式2 医疗 120 10 友 100% 体力+ 公式1 100% 士气+ 公式2 火攻 80 0 敌 公式3 体力- 公式1 滚木 80 0 敌 公式3 体力- 公式1 擂石 80 0 敌 公式3 体力- 公式1 威慑 0 20 敌 公式3 士气- 公式2 骚扰 50 0 敌 公式3 防御- 至70% 破坏 50 0 敌 公式3 攻击- 至70% 掠夺 0 0 敌 公式4 抢夺装备 反间 0 0 敌 公式3 攻击等级- 1 疑兵 0 0 敌 公式3 停止行动 1 督战 20 0 友 公式3 恢复行动 暗杀 10000 0 敌 公式3 体力- 公式1 施毒 180 40 敌 公式3 体力- 公式1 公式3 士气- 公式2 空袭 400 0 敌 100% 体力- 公式1 说明: 公式 1: (使用者智力 * 参数1) / 100 * (等级 + 7) / 8 公式 2: (使用者智力 * 参数2) / 100 * (等级 + 7) / 8 公式 3: x = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 x<0 ,则令 x=0 。成功率为 (x + 1)% 。 公式 4: x = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 x<0 ,则令 x=0 。成功率为 (x + 策略等级 + 1)% 。 策略等级由使用策略的次数决定,下面列出了从 1 到 10 级所需达到的使用次数: 1 10 25 45 70 100 135 175 225 300 关于骚扰和破坏的效果,说明一下: 游戏程序计算角色的攻击力与防御力是使用角色的基本属性(武力、等级、兵种、攻击等级等)来计算的(详见“地雷战兵种一览表”一文),内存中记录的值只是一个百分比,我把对应攻防的内存记录值分别称为攻击系数和防御系数。 例如当角色数据中的攻击系数为 100 时,说明其当前攻击力为计算值的 100% 。 若这时对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 100*70% = 70,说明其当前攻击力为计算值的 70% 。 若再次对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 70*70% = 49,说明其当前攻击力为计算值的 49% 。 可继续对其使用破坏,其攻击系数的值最低可降为 20 ,亦即其攻击力为计算值的 20% 。 骚扰的效果计算方式与破坏相同。 关于督战的效果: 督战对象的兵种为督战队时无效果。 (特别说明:督战队有两种,此处判断的仅是第一种,而“台儿庄战役”一关中出现的恰为第二种,不受此处判断影响。这应是一个 bug 。) 督战基本功能为恢复使用对象行动,与效果值的计算无关。 督战扩展功能为增加攻击系数和防御系数的值。若其值与 100 的差值小于 20 则将其值增加到 100 ,若其值与 100 的差值大于 20 则将其值增加 20 。这个效果是确定的,与效果值的计算也无关。
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