有没有给个,易语言的,游戏喊话和模拟按键的代码?
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解决时间 2021-02-13 19:18
- 提问者网友:轮囘Li巡影
- 2021-02-13 11:33
有没有给个,易语言的,游戏喊话和模拟按键的代码?
最佳答案
- 五星知识达人网友:第幾種人
- 2021-02-13 13:08
可以导入文本内容的喊话源码
↓
.版本 2
.支持库 iext2
.支持库 eAPI
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 行号, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
置随机数种子 () ' 这里的意思是先设置随据数种子 这里的程序说明要用到 还有后面的 随机选择骂人要用到
时钟1.时钟周期 = 400 ' 先设置下时钟1的时钟周期
.子程序 _时钟1_周期事件
标签1.文本颜色 = 取颜色值 (取随机数 (0, 225), 取随机数 (0, 225), 取随机数 (0, 225)) ' 这里是颜色的变化对了 我们测试一下 再闪了
.子程序 _按钮1_被单击
.判断开始 (组合框1.内容 = “高等,我骂死他”)
时钟2.时钟周期 = 800
时钟3.时钟周期 = 800
按钮1.可视 = 假
按钮2.可视 = 真
.判断 (组合框1.内容 = “中等,不骂太狠”)
时钟2.时钟周期 = 1500
时钟3.时钟周期 = 1500
按钮1.可视 = 假
按钮2.可视 = 真
.判断 (组合框1.内容 = “一般,随便骂骂”)
时钟3.时钟周期 = 2000
时钟2.时钟周期 = 800
按钮1.可视 = 假
按钮2.可视 = 真
.默认
信息框 (“请选择骂人强度”, #信息图标, “小星提示您:”)
.判断结束
.子程序 _按钮2_被单击
时钟2.时钟周期 = 0
时钟3.时钟周期 = 0
按钮2.可视 = 假
按钮1.可视 = 真
.子程序 _时钟2_周期事件
.判断开始 (单选框1.选中 = 真)
行号 = 行号 + 1
.如果真 (行号 > 超级编辑框1.取行数 ())
行号 = 0
.如果真结束
.判断 (单选框2.选中 = 真)
行号 = 取随机数 (0, 225)
.默认
.判断结束
编辑框1.内容 = 超级编辑框1.取行文本 (行号)
.子程序 _时钟3_周期事件
置剪辑板文本 (编辑框1.内容)
.判断开始 (组合框2.内容 = “Ctrl + Enter”) ' 继续判断
模拟按键 (#Ctrl键, #V键, )
模拟按键 (#Ctrl键, #回车键, )
.判断 (组合框2.内容 = “Enter”)
模拟按键 (#Ctrl键, #V键, )
模拟按键 (#回车键, , ) ' 这里的代码都差不多 我就直接复制 来测试一下
.默认
.判断结束
.子程序 _按钮3_被单击
.局部变量 文本, 整数型
.如果真 (通用对话框1.打开 ()) ' 新建一个变量,整数型的
文本 = 打开文件 (通用对话框1.文件名, , )
.如果真结束
超级编辑框1.内容 = 读入文本 (文本, )
↓
.版本 2
.支持库 iext2
.支持库 eAPI
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 行号, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
置随机数种子 () ' 这里的意思是先设置随据数种子 这里的程序说明要用到 还有后面的 随机选择骂人要用到
时钟1.时钟周期 = 400 ' 先设置下时钟1的时钟周期
.子程序 _时钟1_周期事件
标签1.文本颜色 = 取颜色值 (取随机数 (0, 225), 取随机数 (0, 225), 取随机数 (0, 225)) ' 这里是颜色的变化对了 我们测试一下 再闪了
.子程序 _按钮1_被单击
.判断开始 (组合框1.内容 = “高等,我骂死他”)
时钟2.时钟周期 = 800
时钟3.时钟周期 = 800
按钮1.可视 = 假
按钮2.可视 = 真
.判断 (组合框1.内容 = “中等,不骂太狠”)
时钟2.时钟周期 = 1500
时钟3.时钟周期 = 1500
按钮1.可视 = 假
按钮2.可视 = 真
.判断 (组合框1.内容 = “一般,随便骂骂”)
时钟3.时钟周期 = 2000
时钟2.时钟周期 = 800
按钮1.可视 = 假
按钮2.可视 = 真
.默认
信息框 (“请选择骂人强度”, #信息图标, “小星提示您:”)
.判断结束
.子程序 _按钮2_被单击
时钟2.时钟周期 = 0
时钟3.时钟周期 = 0
按钮2.可视 = 假
按钮1.可视 = 真
.子程序 _时钟2_周期事件
.判断开始 (单选框1.选中 = 真)
行号 = 行号 + 1
.如果真 (行号 > 超级编辑框1.取行数 ())
行号 = 0
.如果真结束
.判断 (单选框2.选中 = 真)
行号 = 取随机数 (0, 225)
.默认
.判断结束
编辑框1.内容 = 超级编辑框1.取行文本 (行号)
.子程序 _时钟3_周期事件
置剪辑板文本 (编辑框1.内容)
.判断开始 (组合框2.内容 = “Ctrl + Enter”) ' 继续判断
模拟按键 (#Ctrl键, #V键, )
模拟按键 (#Ctrl键, #回车键, )
.判断 (组合框2.内容 = “Enter”)
模拟按键 (#Ctrl键, #V键, )
模拟按键 (#回车键, , ) ' 这里的代码都差不多 我就直接复制 来测试一下
.默认
.判断结束
.子程序 _按钮3_被单击
.局部变量 文本, 整数型
.如果真 (通用对话框1.打开 ()) ' 新建一个变量,整数型的
文本 = 打开文件 (通用对话框1.文件名, , )
.如果真结束
超级编辑框1.内容 = 读入文本 (文本, )
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- 1楼网友:掌灯师
- 2021-02-13 13:27
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