魔兽编辑器 怎么让惊吓技能的伤害是 技能X属性=伤害
答案:2 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-04-04 19:17
- 提问者网友:抽煙菂渘情少年
- 2021-04-03 22:10
魔兽编辑器 怎么让惊吓技能的伤害是 技能X属性=伤害
最佳答案
- 五星知识达人网友:煞尾
- 2021-04-03 22:46
弄触发
先弄一个马甲,这个马甲会惊吓这个技能
然后英雄让一个无效果的目标点持续技能
创建一个马甲跟着放
任意单位停止,发布指令
单位是放无效果技能的单位
命令马甲停放技能
任意单位接受伤害
来源是马甲
命令英雄对触发单位造成技能X属性伤害
简单点说就是英雄放没用技能创建一个马甲帮忙放
然后任意单位受到伤害就让英雄对单位造成技能X属性伤害
至于为什么用马甲帮忙而不是英雄直接造成伤害是为了防止死循环致使魔兽崩溃
这里有两个触发,中间再插入一个触发英雄发布别的指令停放技能了,那马甲也要停放
不然英雄都停止放技能了,结果蜥蜴还是一个接着一个的冲过去,原因是马甲没有停放技能
纯手打啊卧槽!!!
先弄一个马甲,这个马甲会惊吓这个技能
然后英雄让一个无效果的目标点持续技能
创建一个马甲跟着放
任意单位停止,发布指令
单位是放无效果技能的单位
命令马甲停放技能
任意单位接受伤害
来源是马甲
命令英雄对触发单位造成技能X属性伤害
简单点说就是英雄放没用技能创建一个马甲帮忙放
然后任意单位受到伤害就让英雄对单位造成技能X属性伤害
至于为什么用马甲帮忙而不是英雄直接造成伤害是为了防止死循环致使魔兽崩溃
这里有两个触发,中间再插入一个触发英雄发布别的指令停放技能了,那马甲也要停放
不然英雄都停止放技能了,结果蜥蜴还是一个接着一个的冲过去,原因是马甲没有停放技能
纯手打啊卧槽!!!
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- 1楼网友:躲不过心动
- 2021-04-04 00:05
去看闪电链的属性伤害教程视频
再看看别人怎么说的。
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