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仙剑奇侠传每部的评价

答案:6  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-05-05 11:29
  • 提问者网友:咪咪
  • 2021-05-04 12:38

最好是 游戏·······

1——4部··············越多越好·········

最佳答案
  • 五星知识达人网友:鸠书
  • 2021-05-04 13:57
如何要说最好的话当然是仙剑四,不管从画质还是剧情仙剑四都是最好的,不过最经典的还是仙剑一了,玩过仙剑一的很多玩家都会把仙剑一放在第一位,因为他的剧情和仙剑四的剧情一样的感谢人。都在玩家心里有很大印象
全部回答
  • 1楼网友:醉吻情书
  • 2021-05-04 17:38
一,三,四就不用说了 称之为永恒的经典一点都不为过 二其实按照当时来说也很不错 只是后期赶工的质量使玩家的评价本身就大打折扣 再比较仙一 光芒已经被完全掩盖了 仙三的推出 仙二完全可称得上垃圾作品了 仙二的失败并不在游戏本身 本身是不错的游戏 只是出现在仙剑系列就注定被玩家定义为垃圾 再者三外 也很不错 也可以称得上经典之作 但是最大的失误就是地图难度和无休止的战斗 让很多玩家郁闷烦躁到没有耐心玩下去了 如果没有这个失误 我相信三外和仙三应该属于同一档次 谢谢分享 一起期待仙五吧
  • 2楼网友:轮獄道
  • 2021-05-04 16:09

《仙剑奇侠传DOS版》:1995年7月10日出品(故常被称作“仙剑95版”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。发布有磁盘版和光盘版,但由于磁盘容量不足,因此有进行删减。本作自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十多年不倒。游戏的总策划兼编剧姚壮宪也被誉为“仙剑之父”。美中不足的是,最初的DOS版游戏中法术、道具等缺乏说明。虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,《仙剑奇侠传》是中国游戏史上一座重要的里程碑。

  《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同年在大陆推出的仙剑Win95版之相应简体版,首发于1997年10月,这一版本也是在中国大陆流传得最广的仙剑一。游戏画面看上去和DOS版并无太多区别;增加了数个AVI动画;增加了四首CD音轨,背景音乐由DOS内默认的FM音源(即RIX格式)变为MIDI格式。部分迷宫地图作了一定简化,少量对白被更改,我方法术习得等级降低、BOSS生命降低。此外,所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进。

  《仙剑奇侠传SEGA Saturn版》:即现在玩家所戏称的“仙剑SS版”、“仙剑土星版”,分为繁体中文版和日文版两个版本。可惜1999年的游戏机市场,SEGA游戏机的SS已经在与出自Sony的PS机的市场斗争中落败,于是在SS上推出的“仙剑”也就受到了空前的冷遇,好在“仙剑”早已在众多中国玩家心中树立起了不可动摇的地位。但非常不幸的是,“仙剑SS版”中,除了游戏加入了数段新的开场、过场动画、音乐,修改了新的人物头像外,其他再无任何改变。

  《新仙剑奇侠传》:由新狂徒创作群重新制作,是利用《轩辕剑三》的引擎重新制作的复刻版,增加了更为清晰的动画,画质也有很大提高,然而以同期的技术水平来衡量,此作的画面仅达一般水平。游戏分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的隐藏结局,结尾新增二代剧情预告游戏;同时也增加了部分剧情,但皆有画蛇添足之嫌,难以自圆其说。迷宫被极大复杂化,背景音乐全部改为MP3格式,然而电子味太过浓厚,但也增加部分动听的新曲,繁体字版还首次加入许茹芸演唱的主题歌《有你的天堂》。

  《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》:这版是借电视剧之风潮,以支持XP操作系统为名义所发行的版本,几乎与2001年的《新仙剑奇侠传》无任何差异,但对游戏程序进行了些许修改以适应Windows XP SP2操作系统。由于原制作小组“狂徒创作群”已经解散,故将原游戏中“狂徒创作群”字样全数删除,或者被改为“大宇信息股份有限公司”。此外,知名歌手许茹芸所演唱之《有你的天堂》,此歌曲作为《新仙剑奇侠传》的主题歌,由于版权使用期限已到,便换回与仙剑初代游戏主选单相同的曲目。包装采用电视剧演员剧照,也因此被部分不喜欢电视剧的玩家所抵制。而大陆简体版本由于审核原因,部分细节被删减,如灵儿在锁妖塔内的头像等,同时造成了不少漏洞,被人诟病,繁体字版无漏洞。

《仙剑奇侠传二》于2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。游戏中对一代留下来的悬疑作了一定的交代,也有不少感人的过场动画,围绕主题“宽恕”的情节也比较到位。迷宫大大简化,新增的阵术系统、御灵系统与养蛊系统十分有趣,但喂毒的设定无多大用处。尽管比之后作,二代剧情尚且还留有一代故事的清新气息,但流程太短、有虎头蛇尾之嫌,而且由于后期在诸多方面的赶工行为,新仙剑结尾处的二代预告多数都落了空,引发了很多忠实玩家的不满。甚至有人认为,二代故事对一代的解疑实际上破坏了一代开放式结局的意境,结局让人看不懂,有损大作的名声。

《仙剑奇侠传三》于2003年暑假出品,由姚壮宪策划,上海软星制作。游戏设置了五个结局,3D画面在仙剑系列中首度出现,还第一次提出了“六界”世界观,并一度将“蜀山仙剑派”直接简化为“蜀山派”。其余如战斗模式等方面,也都得到大幅度的改变,凭着绚丽活泼的浓情风格、清新动听的游戏音乐,又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,被评为2003年最出色的RPG游戏之一。三代受到不少玩家追捧,很多玩家在玩完这部游戏之后都忍不住流下了眼泪。不过也有玩家认为,仙剑三缺少古朴气息、清新灵秀不足、剧情过于偶像剧化、迷宫系统过于庞大繁杂、所呈现出的世界观不够完善。

《仙剑奇侠传三外传·问情篇》于2004年出品,由上海软星制作。本作犹如一座桥梁,将一代和三代的故事联系起来。系统延续了三代的基本构架,改良了赠送合成系统,增加了任务提示,战斗上增加了五灵及变身系统,引入称号系统。游戏设置了三个结局,也确实不乏感人的情节,但迷宫系统更加庞大,而剧情、人物刻画方面结构有些松散,内容也略显苍白,故常被一些玩家戏称为“问路篇”。值得一提的是,本作主题音乐《挥剑问情》的演唱版《仙剑问情》,由贾卓伦填词、骆集益谱曲、萧人凤演唱,这是仙剑系列中第一首专门为仙剑而写的原声人唱,也是仙剑系列第一次正式地使用这种方式的主题曲。

《仙剑奇侠传四》于2007年8月出品,是上海软星公司制作的最后的一款仙剑系列作品,该游戏团体也因故于同年9月解散。四代的风格异于三代与问情篇,人物由以前的Q版形象变成了真人比例。剧情受人称赞,但略短,同时程序本身对ATI显示卡的支持也不尽入人意。迷宫难度较以前有所下降,迷宫中依然设置了一些小游戏为游戏增添乐趣,但战斗的游戏性有所降低。总体评价上,由于公司内部争端,四代承载了一些别有用心的评论与鼓吹,但这无损于其优秀作品的身份。同时,在国产单机游戏日渐式微的今天,四代更具有特殊意义。

我做了一个关于仙剑的研究性学习,楼主若有兴趣我可以给你发过去~

  • 3楼网友:狂恋
  • 2021-05-04 15:49
总的来说,四部仙剑各有特色,我第一次接触的RPG回合制游戏就是仙剑一了,画面虽然比较粗糙,但剧情还是跌宕起伏的,种种谜团都会在最后揭开,主题是宿命!!仙剑二其实我觉得剧情不算很好,但战斗系统还是比较特别,主题是宽恕!!仙剑3还不错,算是仙剑史上的高峰,人物是q版的,世界观宏大,顺提一下,仙剑3电视剧和游戏出入很大,3的主题是轮回!!我个人最喜欢的是仙剑4不仅世界观宏大,剧情丰富,战斗精彩,而且人物在外形上很唯美,很丰富,最后的boss也是悲剧人物,可以说仙剑4是继仙剑1,3后的经典,主要是剧情的精彩!!主题是寻仙!!仙剑系列,一个字概括:情!
  • 4楼网友:玩家
  • 2021-05-04 15:20
游戏 一是经典 二是废物 三是创新 四是高峰
  • 5楼网友:蓝房子
  • 2021-05-04 14:48
第二部最不好
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