3Dmax2009用VR渲染的时候图变成蓝色是为什么?
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解决时间 2021-03-07 03:05
- 提问者网友:几叶到寒
- 2021-03-06 19:30
3Dmax2009用VR渲染的时候图变成蓝色是为什么?
最佳答案
- 五星知识达人网友:街头电车
- 2021-03-06 20:09
是因为勾选了Irradiance map里面的show samples选项,取消勾选后就正常了。
【3d max 2009的最终渲染输出设置】
1、在调好了灯光,布置完了家具一切都准备好时,那么接下来进行渲染设置输出:首先打开全局开关将:默认灯光--选择关掉,如图。
2、图形采样器选择: 自适应确定性蒙特卡洛 抗锯齿选择catmull-rom。
3、vray环境里,开启全局照明环境,开启反射,开启折射。
4、颜色贴图里选择指数(Vr指数) 伽马值调到2.2 ,勾选线性工作流,勾选子像素贴图,勾选钳制输出 勾选影响背景。
5、间接照明---开启间接照明 环境阻光 0.5 半径80 细分 30 首次反弹:发光图,二次反弹:灯光缓存 如图:
6、发光图设置 如图:
7、灯光缓存设置 如图:存储直接光 和显示计算相位勾选上
8、设置里 dmc 设置如图:
注意事项:
1、此渲染设置必须是vray的渲染器。
2、电脑配置要求,4核,4G内存 1G独显。
【3d max 2009的最终渲染输出设置】
1、在调好了灯光,布置完了家具一切都准备好时,那么接下来进行渲染设置输出:首先打开全局开关将:默认灯光--选择关掉,如图。
2、图形采样器选择: 自适应确定性蒙特卡洛 抗锯齿选择catmull-rom。
3、vray环境里,开启全局照明环境,开启反射,开启折射。
4、颜色贴图里选择指数(Vr指数) 伽马值调到2.2 ,勾选线性工作流,勾选子像素贴图,勾选钳制输出 勾选影响背景。
5、间接照明---开启间接照明 环境阻光 0.5 半径80 细分 30 首次反弹:发光图,二次反弹:灯光缓存 如图:
6、发光图设置 如图:
7、灯光缓存设置 如图:存储直接光 和显示计算相位勾选上
8、设置里 dmc 设置如图:
注意事项:
1、此渲染设置必须是vray的渲染器。
2、电脑配置要求,4核,4G内存 1G独显。
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