魔兽世界战场里的抗旗手的易伤怎么获得的,具体机制是如何的
答案:4 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-03-01 03:19
- 提问者网友:骨子里的高雅
- 2021-02-28 23:19
魔兽世界战场里的抗旗手的易伤怎么获得的,具体机制是如何的
最佳答案
- 五星知识达人网友:人類模型
- 2021-02-28 23:30
具体技术参数说起来太墨迹,通俗点跟您讲吧。
易伤是为了防止“死守蹲点”的低技术含量打法。从0、10%一直到100%(也就是我们说的10层DEBUFF)以步长为10%进行叠加。也就是说,10层DEBUFF时你受到的伤害就是二倍了。
但这还不是致命的。DEBUFF里最狠的是减速,移动速度减慢迫使着守旗方的战略也必须由“全面防御”转为“重点防御”甚至是“战略进攻”。因为暴雪这么设计就是想达到一个目的,就是双方实力相差不悬殊的情况下,全力守旗肯定守不住。这样就增加了战场的可玩性,提高了玩家的紧张感(否则一方一旦领先就可以十人守旗等赢了)
手打,希望能对您有所帮助,有不明白的地方可以追问。追问我怎么经常看到我方都10层DEBUFF了,对方还是0层(而且对方抗旗的时间还长一些,他们也没有丢了重新拿旗,而是一直扛着)?追答这个现象我没有见过。如果你的回忆是正确的,描述的也是准确的,也就是它真的发生过的话,那只能说明我孤陋寡闻。理论上来讲这个事儿是不能发生的。也就是说,对方比咱们先扛的旗,一直扛着,咱们后扛的,咱们到十层了,对方没有不到十层的道理。
可能是它比较耐打,或是奶比较强悍。我在上个分回答中说过,守不住旗是在实力相差不悬殊的基础上,如果对方全是评级毕业装,而咱们只是战场毕业装,手法和意识还不是十分到位,又没有优先击杀和控制治疗,让对方三奶尽抛、免伤套全的话,十层也就是那么回事儿吧,你六个DPS全力输出也就是个蚊虫叮咬,一会儿屏幕都是黑白的了。
易伤是为了防止“死守蹲点”的低技术含量打法。从0、10%一直到100%(也就是我们说的10层DEBUFF)以步长为10%进行叠加。也就是说,10层DEBUFF时你受到的伤害就是二倍了。
但这还不是致命的。DEBUFF里最狠的是减速,移动速度减慢迫使着守旗方的战略也必须由“全面防御”转为“重点防御”甚至是“战略进攻”。因为暴雪这么设计就是想达到一个目的,就是双方实力相差不悬殊的情况下,全力守旗肯定守不住。这样就增加了战场的可玩性,提高了玩家的紧张感(否则一方一旦领先就可以十人守旗等赢了)
手打,希望能对您有所帮助,有不明白的地方可以追问。追问我怎么经常看到我方都10层DEBUFF了,对方还是0层(而且对方抗旗的时间还长一些,他们也没有丢了重新拿旗,而是一直扛着)?追答这个现象我没有见过。如果你的回忆是正确的,描述的也是准确的,也就是它真的发生过的话,那只能说明我孤陋寡闻。理论上来讲这个事儿是不能发生的。也就是说,对方比咱们先扛的旗,一直扛着,咱们后扛的,咱们到十层了,对方没有不到十层的道理。
可能是它比较耐打,或是奶比较强悍。我在上个分回答中说过,守不住旗是在实力相差不悬殊的基础上,如果对方全是评级毕业装,而咱们只是战场毕业装,手法和意识还不是十分到位,又没有优先击杀和控制治疗,让对方三奶尽抛、免伤套全的话,十层也就是那么回事儿吧,你六个DPS全力输出也就是个蚊虫叮咬,一会儿屏幕都是黑白的了。
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- 1楼网友:woshuo
- 2021-03-01 02:13
抗7久了抗7那人就会有DEBUFF。
- 2楼网友:不想翻身的咸鱼
- 2021-03-01 01:20
时间,如果你扛旗超过一定时间,就会出现易伤DEBUFF,这样对方比较容易击杀棋手,避免僵局的出现
- 3楼网友:你哪知我潦倒为你
- 2021-03-01 00:44
30秒后旗子不交不放下来,你就会每10秒叠一层10%伤害的易伤DEBUFF
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