3DSMAX中的gizmo形体有什么作用和普通形体有什么区别?一般用在什么场合?请通俗说明!
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解决时间 2021-02-01 00:37
- 提问者网友:我是我
- 2021-01-31 20:05
3DSMAX中的gizmo形体有什么作用和普通形体有什么区别?一般用在什么场合?请通俗说明!
最佳答案
- 五星知识达人网友:迟山
- 2021-01-31 21:20
1. 你所说的gizmo形体,和普通几何体的却别在于。几何体可以作为实体编辑渲染出来,而GIZMO却是虚拟的物体。只能够在场景当中规划约束提醒你场景当中有特效或是其他的元素,比如大气。2.一般用于动画这方面。比如说“雾”就需要使用gizmo物体具体的规划出雾的大体范围然后进行调节。当然这些都是max自身的功能。现在都使用插件来完成~这些东西或许搞三位特效的人会十分的明白,不过三位特效这块用maya的C4D人十分的多。max就是在建筑领域应用广泛。如果你不是很需要这个gizmo这方面的东西,建议你不要浪费时间在这个上面~
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- 1楼网友:琴狂剑也妄
- 2021-01-31 21:58
可以理解为对称轴,一般建模时应用车削等修改器后会出现这个选项,移动gizmo会对物体产生较大影响,同时也可以利用移动gizmo达到想要的建模效果
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