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魔兽世界防御战士的装备属性

答案:4  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-02-25 22:54
  • 提问者网友:遮云壑
  • 2021-02-25 12:06
我知道ZS最重要的属性是耐力和防御等级~要是到要求后~闪躲~招架~格挡注意哪个呢~因为闪躲后ZS是不加怒气的~必须被打中和格挡~招架~所以~最近太多装备选择了~我是T6 5件~~手腕啊~腰带啊~脚啊~这些部位太多选择了~都是偏重一个属性的~例如偏重闪躲和防御等级~或者招架和格挡的~装备~我该偏重那些好?!
最佳答案
  • 五星知识达人网友:春色三分
  • 2021-02-25 13:45
额70年代的问题,虽然现在85年代咯,不过还好 我70年代玩的T还记得。
防御等级达标是要求不被BOSS暴击,所以防御等级的最低要求是530,超标了也不好,在530-540之间比较稳当。
至于躲闪了不加怒气招架才加怒气,这个完全不必在意,ZST的怒气完全够拉BOSS,BOSS打中你一下就是几十怒气,可以说躲闪和招架可以画等号,不过我记得我看到过一个帖子,说的是躲闪和招架尽量接近点是比较好的(不知道对70年代有用没),如果出现30%躲闪却只有10%招架那就不好了
档格值减不了太多血,防Q用档格值比较好,70年代防Q三围可以达到100%,档格值对防Q显得就比较重要。
保持血量满BUFF上2W 其他的插槽都用到躲闪和招架上去吧。
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  • 1楼网友:醉吻情书
  • 2021-02-25 15:34
这又是70年代的问题。防御等级不要多、至要不给boss暴击、那么你的防御等级就合格了、再堆防御等级也是没有收益的。其次是躲闪和招架 所谓闪招平衡。所以躲闪招架之间的比例不能相差太大。 我都忘光了。
  • 2楼网友:人间朝暮
  • 2021-02-25 14:34
一个mt除了建立最高的仇恨之外就是要如何在有效的治疗下保证不死。 mt在抗boss的时候死亡一般是由碾压和致命所造成的。 如何能有效的避免碾压和致命,这就要看战士的几大属性防御、闪躲、招架、盾牌格档、护甲、耐。 下图t6套战士的防御也就538,为什么这么低,因为490防御技能就能够在战斗中让你免受暴击(73级怪)。怪物的特殊技能也不会对你造成暴击。超过490,防御技能仍旧给你提供格挡,躲闪,招架和未命中几率。
  • 3楼网友:千杯敬自由
  • 2021-02-25 14:22
防战的属性需求 防战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下: 生存属性:精通 > 耐力 > 招架 > 闪躲 仇恨属性:26熟练 >= 8%命中 > 力量 > 爆击 > 56熟练 大地的裂变当中,仇恨属性不重视,通常不被重视(也没有重视的必要),他们是被重铸掉的首选,重铸的原理是:不带精通的装备,重铸出精通;带精通的装备,重铸招架和闪避来拉近闪招之间的差距。命中精准此类的仇恨属性,重铸掉,剩下多少就多少,由于新的坦克机制-复仇,除了开场外,你不会有太大的仇恨压力,而开场时,我们是可以使用拉怪的手法(下面会介绍,请看单拉部分)来增加自己的仇恨的,或者使用猎人的误导、盗贼的嫁祸,总而言之就是,仇恨不是问题,不需要我们考虑。生存才是坦克的主题。 由于治疗的压力更多的是在蓝耗身上,也因此,减低自己的伤害比起延长自己的血量要重要的多,大地的裂变中精通的格挡提供大量物理减伤,因此精通是第一选择。 在部分场合中你仍须提高自己的血量来应对恐怖的攻击,也因此精通与耐力仍然是必要的两者,而你尚无其余的余裕去冲击其他属性,在仇恨的制造上,比起命中与熟练,提升复仇的上限才是王道之举。 觉得可以的话,请采纳。
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