我想让两个事件接触后发生事件,如果用变量的话会很麻烦,请问有什么办法吗?
就是类似推箱子,箱子(不止一个)移动到指定地方后过关。
谢谢
rpg maker 两事件接触
答案:2 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-03-12 14:49
- 提问者网友:做自己de王妃
- 2021-03-11 17:35
最佳答案
- 五星知识达人网友:洎扰庸人
- 2021-03-11 18:51
一个箱子上设置为“与事件接触”,另一个箱子设置为与主角接触:
第一个箱子:主角接触:
条件分歧:当角色面朝上时:
设置移动路线:本事件
向上移动
等待移动结束
分歧结束
条件分歧:当角色面朝下时:
设置移动路线:本事件
向下移动
等待移动结束
分歧结束
条件分歧:当角色面朝右时:
设置移动路线:本事件
向右移动
等待移动结束
分歧结束
条件分歧:当角色面朝左时:
设置移动路线:本事件
向左移动
等待移动结束
分歧结束
另一个箱子:与事件接触:
怎么怎么着……怎么怎么着……
很辛苦的,望采纳!
第一个箱子:主角接触:
条件分歧:当角色面朝上时:
设置移动路线:本事件
向上移动
等待移动结束
分歧结束
条件分歧:当角色面朝下时:
设置移动路线:本事件
向下移动
等待移动结束
分歧结束
条件分歧:当角色面朝右时:
设置移动路线:本事件
向右移动
等待移动结束
分歧结束
条件分歧:当角色面朝左时:
设置移动路线:本事件
向左移动
等待移动结束
分歧结束
另一个箱子:与事件接触:
怎么怎么着……怎么怎么着……
很辛苦的,望采纳!
全部回答
- 1楼网友:夜风逐马
- 2021-03-11 19:55
我所知道的有两种方法:
一:就是在初始地图中创建无条件的[自动执行]的事件,让一个npc走过来对主角说话[显示文章](也可以主角走过去),如果对话双方无主角,新键一个临时的角色,把行走图换一下。对完话后移动角色位置。
二:在[数据库]的[系统]中把初期同伴角色全部删去,这样一开始你就是透明的,同上设置[自动执行]的事件让npc接触,[显示文章]。与上面相比的不足之处就是如果地图较大的话,画面不会根据npc的移动自动卷动(不理解的话参考一下[画面卷动]事件项),如果需要画面卷动的话要么设置事件,要么主角跟着一起动。对完话后让初期主角加入队伍,移动角色位置。加入与移动的先后顺序可以测试一下后调整,防止出现换场景前一瞬间画面上突然出现一个人的尴尬bug。注意:如果先移动,那么在移动后的地图上设置加入事件,别在原地图直接设置,因为如果不在同一地图移动,移动事件后的事件都会无效的。
希望能帮你
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