【求助】ug二次开发中遇到的又一问题
答案:5 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-03-20 03:45
- 提问者网友:皆是孤独
- 2021-03-19 22:12
【求助】ug二次开发中遇到的又一问题
最佳答案
- 五星知识达人网友:一秋
- 2021-03-19 23:49
在编制对话框的时候,有一个selection选项卡,选择enable selection,然后selection scope选择robust,这样ug生成的对话框程序里面就会有selection的函数,在里面设定相应的mask,设定允许选择的物体类型,这样在你的对话框弹出时,就可以交互了。 其实还有一个办法就是,你做好曲线后,给这个曲线起个名字,然后用ug的cycle_by_name函数来根据这个名字查询曲线的tag。
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- 1楼网友:痴妹与他
- 2021-03-20 03:34
zrb_tj兄: 我不明白你靠前面一个帖子(13:04发出的)说的什么意思,能详细说明一下吗!?
- 2楼网友:三千妖杀
- 2021-03-20 02:26
在你制作菜单时允许selection功能,selection范围选择robust,然后写相应的选择程序,这样你就可以交互了。
- 3楼网友:低血压的长颈鹿
- 2021-03-20 01:53
像你前一个帖子里面的问题(头盔),我觉得如果你仅仅打算定制一个对话框,方便修改的话,简单的做法是利用表达式功能定义各个尺寸的关系,然后利用tools菜单里面的visual editor功能就可以了。
- 4楼网友:孤独入客枕
- 2021-03-20 01:17
format--->attribute-->name-->assign name. if you want to display the name of objects,you needs to do this: preference-->visualisation-->name/borders,set the object name display option on.
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