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恶魔仁的连击技巧

答案:1  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-02-10 15:52
  • 提问者网友:情歌越听越心酸
  • 2021-02-09 15:44
恶魔仁的连击技巧
最佳答案
  • 五星知识达人网友:孤老序
  • 2021-02-09 16:09
电风_df2ch:
电,ff1+4,df12,cd4(血最多,半管以上,有难度,df12够不着时换成df44,当然后面cd4就不再成立。)
bf212,df44 (标准民工连,稳定,伤害也算不少了。)
ff31,df12,cd4 (伤害为上面两套之间,稳定,个人推荐首选。)
1,ff1,bf214 (便于择)
其余几套,意义不大:
电,ff1+4~2,冲电
冲电,bf214
bf212,f24
bf212,1243(耍帅,血不多)
ff31,bf212
b24212 (注意节奏)
bf212,ff~df12 (难,不稳定,还算实用)
雷神飞天 (难度大,纯粹耍帅)
追突(ws2)_bf21d2(对手未恢复):
ff31,df12,cd4 (绝对首选)
电,ff1+4,df12,cd4(最暴血,稍难)
1,ff1,bf214 (便于择)
意义较小的:
bf212,df44 (…………)
雷神飞天 (难度比风雷小,没什么意义)
奈落(cd4):
1+4,df12,cd4 (伤害最高,不二首选)
1+4~2,ff2 (tt怀旧)
1+4~2,ff~df44
1+4~2,4 (…………)
ff31,bf212 (奈落最大延时才成立)
ff31,df12,cd4 (同上)
b4ch:
df1,1+4,df12,cd4 (首选,又是这样连,真无聊)
其他同奈落
bf212,df44 (难)
d3+4:
1,ff31~ff,df44 (首选)
1,ff31~ff,b4 (伤害比上面套小,不过自己硬直结束快,qudans的最爱)
1,bf212 (最简单稳定)
1+4,df12,cd4 (也是首选,伤血比第一套好像还多点,日)
ss2:
ff31,df12,cd4 (最暴血,ff31的时机要掌握好)
cd1,1+4,f24 (半管,雷神要在ss2硬直结束后立刻用)
雷神飞天 (五分之二管,稳定)
1+2 (……)
G:
另注:dj隐藏动作之一:df12~ff。
这是从t3开始就有的,使用dj,如果这个都不知道就不要用了。df12输入后,在2砸出之前或左右的那个时候输入ff,dj会在砸完鬼八门后自动取消硬直并向前冲一步,此时出cd4或者cdf4才能达到时机上的最速,以上列出的所有combo最后含有cd4的都是建立在df12~ff基础上的,否则砸完df12再输入ff就达不到最速或者冲不起来,到时候发出来的cd4就是可防的了,自己可以打开练习模式下的crouch guarde选项反复练习感觉。
H:
由以上展开叙述,df12收尾的combo,后面cd4是确定连技,也可以择,形成更凶狠的伤害:
df12~ff,cd~f4取后滚和原地起身,之后最速ff1+4,df12,砸完再择,伤害相当恐怖,这也是dj的厉害之处,基本上浮一次就要大半条命。
如果df12砸完后对手不敢动了,那么cd3伤害更甚于cd4。效率高一直是dj的一大特色。
I:
运尸体连技:
电风_df2ch_ws2_bf212:
bf21d2,ff1+4
1,ff1,bf21d2
ff31,1,ff1+4
(注:个人测试过,这三套的运行距离是一样远的,第一套伤害最高)
1,ff1,ff31,1+4~2(这套最远,稍难)
cd4:
1+4~2,ff1+4
其他浮空情况大同小异,自己发挥
墙壁连:
远距离高位撞墙(比如bf21d2收尾而此时离墙不远,则对手撞墙位置很高):
bf214 (首选,暴血)
12,d3+4 (也是首选,抓紧时机)
uf1+2 (耍帅)
近距离高位撞墙(比如对手背靠墙,dj用ws2将其浮起,撞点高):
12,12,d3+4 (首选)
bf214 (还行)
df12,d3+4 (稳定)
近距离低位撞墙:(1+4结束的空连,对手掉落在墙上,撞点低):
12,d3+4 (够呛,对手经常能受身掉后面的d3+4)
122 (将就,只能这样了)
1,b4 (也不绝对)
贴身撞墙(这个好像日本有个术语,忘了叫什么,比如近墙时,112或者ff2将对手打成撞墙昏厥):
df12,d3+4 (首选,其他忽略不计)
另注:墙边奈落扫倒后:
df12,d3+4 (接白鹭不划算,这个是首选)
df44 (简单,效果一般)
d3+4收尾后,对手朝dj左手方向受身,dj右横移,d1打受身。对手朝dj右手方向受身,dj左横移,f3打受身(可蹲,若蹲了就ls,或者f24,不管蹲不蹲都中)。
下拨确反 : d3+4
d3+4
-> f1 -> b~f2 1 稍微延迟2 ( 下拨 / 非正向 )
-> f1 -> ff3 1 -> d/f4 4 ( 正向 )
-> f1 -> ff1 -> b~f2 1 稍微延迟2
-> f1 -> ff1 -> ff3 1 4
起上WS2
起上WS1 2 ( 1 CTH )
f n d~d/f(f~d~d/f)2
d/f1+2 1 ( 1 CTH )
-> b~f2 1 稍微延迟2 -> 1 2 3 f4
-> b~f2 1 稍微延迟2 -> f n d~d/f2
-> b~f2 1 稍微延迟2 -> d/f4 4
-> ff3 1 -> b~f2 1 2
-> ff3 1 -> d/f1 2 起攻
-> f~d~d/f2 -> b~f2 1 2
b~f2 1 ( CTH . 对手没回复 )
b~f2 ( CTH . 对手没回复 )
-> f n d~d/f2 起始
横移2
-> 等对手落下 b~f2 1 稍微延迟2
-> f n d~d/f1~u/f
-> 等对手落下 ff3 1 -> d/f1 2 起攻
-> f n d~d/f1 -> 1+4 -> f2 4
-> f n d~d/f1 -> 1+4-> d/f4 4
f n d~d/f4
b1~d/f4
-> 1+4 -> d/f1 2 起攻
f~d~d/f 延迟4
-> 最速ff3 1 -> d/f1 2 起攻
u/b2
-> 最速 1+4 -> d/f4 4
-> 最速 1+4 -> f2 4
f n d~d/f3
d/f1+2 2 ( 2 CTH )
-> 1+4 -> d/f4 4
-> 1+4 2 4
-> 1+4 2 -> ff2
f~d~D/F3 ( D/F 押著 ) -> d/b2
d/b2 ( CTH ) -> ff -> f n d~d/f4
d/f1+2 1 ( 1 CTH )
-> ff3 1 -> d/f1 2 起攻
-> d/f1 -> b~f2 1 2
b4 ( CTH )
-> 1+4 -> d/f1 2 起攻
-> b~f2 1 稍微延迟2 -> 1 2 3~f4
-> b~f2 1 稍微延迟2 -> f n d~d/f2
-> b~f2 1 稍微延迟2 -> d/f4 4
f n hcF1+2(绝无) -> d/b2
送墙1 : 1+4 -> 1+4 ...
送墙2 : b~f2 1 2或d/f2 ( 对手靠墙 )
墙 ( 一般 )一: d/f1 2 ( 保险点<如非正向状态>就用 1 2 ) -> d3+4
墙 ( 一般 )二: b~f2 1 4
墙 ( 高 ) : b~f2 1 4

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