换个话题:有人使用过3D视差背景吗
答案:2 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-02-20 06:28
- 提问者网友:一抹荒凉废墟
- 2021-02-19 14:09
换个话题:有人使用过3D视差背景吗
最佳答案
- 五星知识达人网友:七十二街
- 2021-02-19 15:05
3D拍摄通过两台摄像机模拟人的眼睛,拍左眼和右眼的画面。目前两个摄像机的排列方式是两种,一种是水平的并排,另一种是垂直上下的方式。它们之间的距离一般跟人的眼睛瞳孔差不多,60-65毫米,拍的时候可以根据近景或者远景调整两个摄像机之间的距离。很重要的问题是确保两个摄像机之间的光圈、焦距和亮度一致,否则拍出来的两个画面人眼看起来会有很多不适的感觉。当然现在很多摄像机都通过电缆机械自动调节,但很难保证两个完全一致。现在有些研究,比如说两台摄像机之间位移差多少可以接受,亮度差多少可以允许,这也是将来做3D测试测量的标准和主要的内容,还有双眼垂直之间的差别和亮度的差别有多少对人的感觉不会那么明显。另一个问题,运动的物体要确认拍的时候左眼和右眼都有,如果运动物体拍的时候左眼或右眼没有,再合成的时候物体看起来就很奇怪了,叠加不上。一般来说背景可以左右眼之间有差异,但运动的物体要确保落在左右摄像机拍摄的区域之内。
人的双眼因为相距有一定距离60-65毫米,所以在看特定事物的时候,用左眼看到的影像和用右眼看到的影像有所不同。就是这种角度不同的两个影像在大脑里合成后才会让我们感到立体感。
所谓的3D是视差产生的左右位移,最后才会有3D的效果出来。视差有四种:零视差,左眼和右眼看到的距离一样;正视差是右眼在左眼之前,一般画面在屏幕的后面;负视差是右眼看到的画面在左眼的左边,负视差看到的画面应该是在屏幕的前方;正常的两眼不能有分散的视觉,要避免拍的时候出现散的视差状况出现。零视差一般是电影或者电视的屏幕,到底哪个算屏幕?零视差的点就是电影屏幕和电视的屏幕,如果画面要出屏得以这个为参考,入屏也得以这个为参考。正视差是右眼在左眼的右边,它的点落在屏幕的后方,画面呈现出来的效果是在屏幕的后面位置。负视差画面是在零视差定义的屏幕前方,右眼看的画面是在左眼的左方,物体全在屏幕的外面,会产生悬空的感觉,朝视觉方向飞过来。分散的视差人眼不会散开,真正拍的话不会有这种画面出来。
人的双眼因为相距有一定距离60-65毫米,所以在看特定事物的时候,用左眼看到的影像和用右眼看到的影像有所不同。就是这种角度不同的两个影像在大脑里合成后才会让我们感到立体感。
所谓的3D是视差产生的左右位移,最后才会有3D的效果出来。视差有四种:零视差,左眼和右眼看到的距离一样;正视差是右眼在左眼之前,一般画面在屏幕的后面;负视差是右眼看到的画面在左眼的左边,负视差看到的画面应该是在屏幕的前方;正常的两眼不能有分散的视觉,要避免拍的时候出现散的视差状况出现。零视差一般是电影或者电视的屏幕,到底哪个算屏幕?零视差的点就是电影屏幕和电视的屏幕,如果画面要出屏得以这个为参考,入屏也得以这个为参考。正视差是右眼在左眼的右边,它的点落在屏幕的后方,画面呈现出来的效果是在屏幕的后面位置。负视差画面是在零视差定义的屏幕前方,右眼看的画面是在左眼的左方,物体全在屏幕的外面,会产生悬空的感觉,朝视觉方向飞过来。分散的视差人眼不会散开,真正拍的话不会有这种画面出来。
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- 1楼网友:思契十里
- 2021-02-19 15:47
目前主要的裸眼3d显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。 a.视差障壁技术 看过之前系列的文章的朋友,或者还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3d电影时,广泛采用的是偏振眼镜法。
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