刀剑2元尊堆什么
答案:2 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-03-22 07:57
- 提问者网友:嗝是迷路的屁
- 2021-03-21 09:50
刀剑2元尊堆什么
最佳答案
- 五星知识达人网友:执傲
- 2021-03-21 10:04
本文献给老区马上解封60等级,以及新区还在坚持玩元尊的新老玩家们。仅供参考!
①双防:双防就50等级来说,除非堆到2500+才能体现出一定的效果。这要建立在55套装及上品宝石基础上才能达到。平民玩家1700+即可。60等级2500+即可...
②韧性:精准克腾挪,韧性克会心。韧性在刀2来说应该是最强的属性。但是装备属性每条比价低,不好堆韧性属性。目前本人看到的韧性最高应高是260多左右(应该加的有扇子的心法)50等级韧性100+即可,60等级150+。
③腾挪:腾挪克暴击,腾挪属性对于近战来说和生命一样重要。本人见过一个死变/态侠枪1300多的腾挪,加之生命11000多。本人与其切磋过几次,着实打不出暴击。但是相对于元尊职业中短距离攻击。腾挪太高的话意味着放弃其他的属性。太低的话近身大必杀比较吃亏,50等级建议50%即可(600左右),60等级 60%+(780左右)。
④精准:精准这个属性对于元尊来说也是比较重要的,本人枪服破军。看到有的元尊朋友精准为0比较纳闷。现在近战玩家腾挪基本都比较高,如果没有精准的话,打不出高伤害。建议50等级精准最低15%(330左右)、60等级20%(500左右)。
⑤伤害:伤害对于元尊职业来说应该是首先要堆的属性,伤害上、限当然是越高越好!50等级下限700+、上限2400+;60等级下限1100+、上限3000+。
⑥攻击:攻击属性相对于其他职业(轰击、剑宗等),元尊不建议堆攻击属性(洗装备的时候看到是满属性就留着,不是满属性就洗了,随遇而安吧!)。
⑦会心:会心的重要性,在这就不多说了,跟致命属性一样。任何职业都比较重要,50等级50%+(1160左右),60等级随着装备防御等属性的tiga。
⑧致命:致命属性50等级200%(1000左右),60等级1200+。
⑨生命:生命对于任何职业来说都非常重要,结合其他防御属性衡量你在战场生存时间的长短。当然是越高越好!
⑩忽略防御:元尊本职业心法就有忽略防御这条属性,配上副武器鞭子、琵琶。效果更佳!
总的来说,元尊这个职业消弱后战场、副本、PK等都比较中庸,不强也不弱。也比较适合心坚手不残的土豪玩家!
①双防:双防就50等级来说,除非堆到2500+才能体现出一定的效果。这要建立在55套装及上品宝石基础上才能达到。平民玩家1700+即可。60等级2500+即可...
②韧性:精准克腾挪,韧性克会心。韧性在刀2来说应该是最强的属性。但是装备属性每条比价低,不好堆韧性属性。目前本人看到的韧性最高应高是260多左右(应该加的有扇子的心法)50等级韧性100+即可,60等级150+。
③腾挪:腾挪克暴击,腾挪属性对于近战来说和生命一样重要。本人见过一个死变/态侠枪1300多的腾挪,加之生命11000多。本人与其切磋过几次,着实打不出暴击。但是相对于元尊职业中短距离攻击。腾挪太高的话意味着放弃其他的属性。太低的话近身大必杀比较吃亏,50等级建议50%即可(600左右),60等级 60%+(780左右)。
④精准:精准这个属性对于元尊来说也是比较重要的,本人枪服破军。看到有的元尊朋友精准为0比较纳闷。现在近战玩家腾挪基本都比较高,如果没有精准的话,打不出高伤害。建议50等级精准最低15%(330左右)、60等级20%(500左右)。
⑤伤害:伤害对于元尊职业来说应该是首先要堆的属性,伤害上、限当然是越高越好!50等级下限700+、上限2400+;60等级下限1100+、上限3000+。
⑥攻击:攻击属性相对于其他职业(轰击、剑宗等),元尊不建议堆攻击属性(洗装备的时候看到是满属性就留着,不是满属性就洗了,随遇而安吧!)。
⑦会心:会心的重要性,在这就不多说了,跟致命属性一样。任何职业都比较重要,50等级50%+(1160左右),60等级随着装备防御等属性的tiga。
⑧致命:致命属性50等级200%(1000左右),60等级1200+。
⑨生命:生命对于任何职业来说都非常重要,结合其他防御属性衡量你在战场生存时间的长短。当然是越高越好!
⑩忽略防御:元尊本职业心法就有忽略防御这条属性,配上副武器鞭子、琵琶。效果更佳!
总的来说,元尊这个职业消弱后战场、副本、PK等都比较中庸,不强也不弱。也比较适合心坚手不残的土豪玩家!
全部回答
- 1楼网友:掌灯师
- 2021-03-21 10:49
从这次的仙组的前十名我们大概就能看出来基本上都是天灵仙,天尊仙基本没有。现在不管谁都在说自己的职业弱,然后反驳的人更多,但是对天尊仙的感觉都相当的一致,就是后妈的后妈养的,但是天尊仙到底弱在什么地方呢?
第一:攻击弱
昨天我(元尊仙)和素子(瞬影)切磋,打着打着我发现他老是用类似飞刀暗器类的技能拼我的远程攻击,我就问他若我俩对拼远程技能不躲的话,谁先倒,他说肯定是我,我不太相信,我俩就试了下。我不停的放日月如梭,其间还放几个火鸟增加攻击次数,他只是不停的放飞刀,结果是我先倒下,他最少还有200-300血。要知道我是在凝心状态且血满的情况下拼输的,这还是仙吗?仙的远程攻击居然弱到如此地步。。实在让人无语。素子说你用的是普通攻击,我回答说只有这个技能是无cd的,你的飞刀也是无cd的,元尊仙赖以生存的远程攻击技能居然比不过刺客的远程攻击,仙怎么能不悲催?大家再看看官方给仙的设定语:飘逸潇洒的动作,强悍的远程攻击力。。。坑爹啊还强悍。。。刺客的远程都拼不过,更不用说拼弓了。。。
第二:判定弱
除了千旋转个别技能外,几乎大部份技能就算是先发,就算是从远处就开始攻击,还不要说近身发动,攻击到近身也是会被打断被硬直,特别是:朝天阙、雀地龙这种元尊仙招牌技能,三叠浪偶尔还能先发先得手。判定弱还体现在没有一个硬直技能,本来就攻击弱,人家根本不理会你的攻击,只要不是被浮空,都敢和你硬拼,和元尊仙打,他们只要乱按一通攻击技能就行了,反正不会被硬直,你碰到就伤血比他厉害或硬直,没法打。元尊仙的混元锥是攻击技能里面伤害相对较高的技能了,不过对手也丝毫不在乎,你退跳到空中,对手硬顶着就把你打拉下来一顿狂欧或直接把你打硬直,怎么算都是元尊仙亏血。仙的冰球现在改成耗体还不说,对方刚体状态时冻不住我还能接受,但对方有些招数明明不是刚体状态,也他 妈 的冻不住,而且刀1的火鸟的直判定直接在刀2里给抹杀没了。。。
第三:攻击距离短、出招慢
出招除了比天灵仙快些外,是所有职业里最慢的了,比如:三叠浪、掌心雷等。这几招可是仙防守反攻的招牌招数。天灵出招慢是没关系,他是风筝流可以理解。但元尊仙可是设定成中远距离进攻角色的啊,近身攻击就不用说了,那是找死,远程距离比不上天灵和弓,中距离别的职业你能打到对方,对方也一样能打到你而且比你还伤血还带硬直,再加上出招慢,你让仙怎么活?
第四:耗体技能 全 他 妈 是被动反击技能或干脆是逃跑技能
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