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梦幻哪个门派最好玩

答案:5  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-03-28 19:50
  • 提问者网友:原来太熟悉了会陌生
  • 2021-03-27 19:39
梦幻哪个门派最好玩
最佳答案
  • 五星知识达人网友:末日狂欢
  • 2021-03-27 19:58
都一样的
差不多的
五行相克
你好
仙:
1)天宫:
[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔
[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。

2)龙宫:
[4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了.
[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).
[3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。

3)五庄观:
[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.
[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。

4)普驼山:
[1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.1魔是保证魔法够用.
[2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战.

魔:

1)阴曹地府:
[2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高.
[1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。

2)盘丝洞:
[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.
[1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。

3)魔王寨:
[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.
[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。

4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.

人:

1)花生寺:
[2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的.
[3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。

2)大唐官府:
[4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改.
[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。

3)女儿村:
[1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉
[3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。

4)方寸山:
[1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠.但是血和耐少了.
[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很.但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度.

大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

女儿村:
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

天宫:
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地
全部回答
  • 1楼网友:千杯敬自由
  • 2021-03-27 23:10
大唐
  • 2楼网友:迷人又混蛋
  • 2021-03-27 22:58
华生和龙宫都不错
  • 3楼网友:野味小生
  • 2021-03-27 21:22
龙宫最好,因为龙宫一开始要点钱到飞升以后那就不得了,我朋友就是龙宫的,后期天天对着电脑数RMB。。。每天上去扫TTT或者练练BB或带新人抓鬼。前期很花RMB,要把三修练点满,老话说得好呀!先苦后甜吗?
  • 4楼网友:末日狂欢
  • 2021-03-27 20:44
FC(方寸山)
1、方寸是8封:
听到这话都瞪眼了吧,那我就给你们解释解释,方寸的睡杀的威力可能高级别的玩家都见过吧,睡眠封的是物理、法术、道具、特技、防御、逃跑、保护、召唤,有的女儿村的玩家还以为可以放暗器呢,难道暗器不是道具吗?你连逃跑的权力都被剥夺了,那不是把你彻底变成死人一个了吗?在看看别的门派无非是单封/双封/三封,你们谁封了人家不能逃跑啊,人家还可以丢暗器打你(暗器也很疼模 砸?保护等等战术也能运用自如。
2、方寸封了减属性:
这个不用我多解释了吧,被方寸封了减的抗可不一般,而且每种封都能减属性,一个比一个厉害,例如:平时对友打自己就掉1点血,被睡了以后队友打自己能掉300,都知道减了多少属性了吧!
3、方寸的封命中高:
我想这个高等级的玩家也都见识过了吧,女儿的封命中在70%左右(技能等级高对手5级,修炼法攻和对方法抗持平的情况下,后面也是这种状况),盘丝的封命中在75%左右,天宫的百万神兵高一些90%(不过最近网易给改成75%),五庄观成功率也只有70%,而方寸的睡成功是90%。
4、方寸的门派特技躯鬼:
打地府玩家不论物理还是法术都多10%伤害,打鬼魂宠多50%伤害。这不就是躯鬼么?
5、方寸拥有强大的攻击法术:
方寸拥有曾经是梦幻最强单法——五雷咒(雷系伤害高),后来出了3火,单仍然是梦幻排名第二的单法(2魔方寸的五雷要比4魔龙宫的龙腾伤害高),虽然现在有无魔方寸,但是别忘记方寸的封降属性,一个雷下来还是很疼的。
6、方寸的技能多:
都知道方寸的技能多吧,技能多带来的是什么好处呢,那就是PK的战术多,不拘一格、难以预料的战术是方寸强大的根本,而且方寸拥有一个法宝——兵解!谁能杀我方寸,打不赢就跑,君子报仇10年不晚!
7、方寸的睡毒:
被毒了再睡上,就等于被杀掉了,这招比女儿的毒厉害多了吧!
8、方寸的蓝转红、红转蓝:
无疑是一大门派特色,蓝转红、红转蓝的好处多多!
9、方寸的速度快:
一般的方寸是除女儿的速度不能比的,而三敏的方寸已经远远快过女儿的速度,他们为什么能加三敏,参照前8条,方寸是全封、战术多,封的命中高,封上了没有后顾之忧,方寸可以少加些血耐,从速度上彻底压制敌人。别的封系就不行了,封上人家还能用特技,还能扔飞镖,还能换宝宝……别的门派就是封了也不安全。
10、方寸不用学活力挣钱的技能:
方寸2点活力换一个飞行符,不用再学其他技能就可以挣钱,这是他最大的优点!
11、方寸竞争少:
给每个方寸以充分的发挥空间,战术、加点不拘一格,形成了完美的封系门派!
FC加点:
0-10级:5魔或4魔1体
10-50级:2体2敏1耐
50-100级:1体2耐2敏
100-155级:1体1耐3敏
FC在10以后千万别加魔,加了魔的FC就是垃圾~
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