晕了,有的说是瑞士数学家
有的说是日本鬼子,我彻底晕了,到底哪国? 给点权威资料
SUDOKU(数独) 到底是哪国发明的?
答案:4 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-03-04 08:00
- 提问者网友:我没有何以琛的痴心不悔
- 2021-03-04 01:08
最佳答案
- 五星知识达人网友:逃夭
- 2021-03-04 02:31
1、数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(Latin Square)。19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(Howard Garns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。20世纪70年代,人们在美国纽约的一本益智杂志《Math Puzzles and Logic Problems》上发现了这个游戏,当时被称为填数字(Number Place),这也是目前公认的数独最早的见报版本。
2、数独(すうどく,Sūdoku)是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称“九宫格”。
2、数独(すうどく,Sūdoku)是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称“九宫格”。
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- 1楼网友:纵马山川剑自提
- 2021-03-04 06:23
在日本,人们不大做填字游戏,而是玩“数独”。每天在车厢和候车室里,都可以看到人们埋头于“数独”游戏的情景。 然而,尽管游戏以日文取名——粗译为“填数字拼图”,但游戏本身的发源地却不在日本。18世纪的瑞士数学家Euler发明了该类游戏较为简单的版本,如今的“数独”游戏普遍被认为是由此演变而来。
2004年11月12日,第一个“数独”游戏登上了《泰晤士报》的封面,很快,作为该报每日内容的“数独”游戏就风靡英国。每天有成千上万的读者参与这个游戏,还有很多读者写信表达他们对游戏的喜爱,其中包括前Bletchley park情报处的破译员们,他们一道题都没有落下;还有电脑爱好者,他们特地设计了程序,专门来破解那些他们无法解开的游戏题。
当然,也有一些读者没有这么兴奋。在早餐时间,全家人争着抢报纸里“数独”游戏的版面,这样的事情已是见怪不怪。有些读者抱怨游戏题目太难,根本无法解开(题目的答案在第二天的报纸上登出);也有些读者同样怀着不满的情绪,不过他们是认为题目过于简单,只需几分钟就做出来了。有一位读者甚至写信给编辑,请求不要再刊登“数独”游戏题目了,但是很显然,他仍无法抵御游戏题目的魅力,每天乘地铁时免不了做一做,而且还是如往常一样坐过了站。
与填字游戏不同的是,玩“数独”游戏无需掌握任何一门特定的语言。事实上,从技术的角度来说,你甚至连数数都不用会。所有要做的就是将1到9这9个数字按一定秩序填入每行(从左至右)、每列(从上至下)、每个小九宫格(内有9个小方格),每个数字在每行、每列、每个小九宫格中只能出现一次。
做题时一个好的方法就是从小九宫格入手,更好的方法是研究一组小九宫格,寻找出成对的数字,由此你可推出第三个。举个例子:如果左上角的小九宫格中有数字7,左下角的小九宫格中也有7,则不难推出左中的小九宫格中7的位置。同样也以用这样的方法解出水平位置的数字。如果存在两种可能性。记录下来,然后继续。
每道题都可根据所提供的数字为线索,通过逻辑推理解答来。如果按照正确的解题方法,猜测就没有必要。一定要记:每道题只有一种答案。
- 2楼网友:蕴藏春秋
- 2021-03-04 04:53
应该是 /suduku/ sudoku(数独) is short for "数字は独身に限る" which is read, "sūji wa dokushin ni kagiru", means "the numbers must be single".
- 3楼网友:孤独的牧羊人
- 2021-03-04 03:58
数独是一种源自18世纪末的瑞士数学家欧拉所创造的拉丁方块游戏。
相传数独源起于拉丁方阵(Latin Square),1970年代在美国发展,改名为数字拼图(Number Place)、之后流传至日本并发扬光大,以数学智力游戏智力拼图游戏发表。在1984年一本游戏杂志《パズル通信ニコリ》正式把它命名为数独,意思是在每一格只有一个数字。后来一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(Wayne Gould)在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程序,并将它放在网站上,使这个游戏很快在全世界流行。
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