请教3dmax的一些问题?
- 提问者网友:心如荒岛囚我终老
- 2021-07-19 18:06
- 五星知识达人网友:鱼芗
- 2021-07-19 18:36
ink'n paint:卡通材质,主要用来制作各种二维卡通风格的图象,其渲染后的结果等同于使用插件(如final tool)的制作效果。它应该算是MAX软件制作另类风格图象的一个亮点。
lightscape材质:主要是为了配合光照渲染计算软件lightscape而存在的一种材质类型。
变形器:应该算得上是一种比较特殊的材质类型,它的主要目的不是表现物体的质感,而是可以制作出两种不同材质的变更动画。这种从一种材质变化为另一种材质的动画过程,还可以随着模型形变而同步发生变化。
标准材质:是材质编辑器面板中默认的材质类型,也是最基本,最重要的材质,它使用最为广泛,基本上所有的质感都由它来调制。
虫漆:它可以将两种不同的材质融合在一起,就象两种不同的颜色涂料相互混合在一起形成的效果。
顶/底:可以为物体的上半部和下半部(也可以认为是顶部和底部)分别指定一种不同的材质,而且还能在两种材质的交界处设置混合强度。
多维子对象:针对同一个物体上不同的表面被赋予不同的材质时使用的,多维子对象材质还可以在材质编辑器中样本球不够用的情况下进行另类使用。
高级照明覆盖:主要作用是表现发光体对周围物体的照明现象。被赋予此材质的物体也可以算得上是一种真正的自发光体,例如节能灯、霓虹灯的照明效果都可以使用它来真实模拟。
光线跟踪:可以精确计算光线对物体表面的影响程度,尤其是半透明或高亮物体时效果更佳。因此,用它来表现玻璃、金属等具有折射或反射性的高亮表面时,再适合不过了。
合成:类似与混合材质类型,它有一个基本材质层,另外还有九个材质层可以进行叠加混合,并可以指定每个材质的颜色合成方式的作用强度。
混合:使用频率相当高,仅次于标准材质。它可以将两种材质或者两种贴图叠加在一起,有点类似于PS软件的图层,不过她还具有一个遮照和混合区域可以控制这两个层的叠加程度。
建筑:对于制作各式建筑类材质非常方便,它预置有二十多种现成的材质可供挑选。我们仅仅只要载入合适的纹理贴图即可直接使用。因为这些预置材质都设定好了特有的物理属性。
壳材质:此材质是在我们使用了烘焙到纹理功能后,自动产生的一种材质类型。这种材质最大的特点在于可以让我们指定视图中显示的材质以及渲染时使用的材质是完全不一样的两种材质。其他的材质类型是绝对做不到着一点的。
双面:可以给面的正面和反面赋予不同的材质。
外部参照材质:适合材质制作工作量巨大的复杂场景,当场景复杂,需要制作的材质数量相当大时,仅仅靠一个人,一台电脑是远远不够用的,这时就必须采用外部参考材质类型,将巨大的材质制作工作量分摊,这样再把制作好的各个材质通过它调入,效率就大大提高
无光/投影:主要应用在特殊效果的处理上,是3D与2D合成的“造假”工具。例如,三维模型与实拍照片的完美合成,利用它就能快速得到正确的阴影效果。
- 1楼网友:想偏头吻你
- 2021-07-19 19:29
给你书面的解释很难理解具体用处和参数调节效果不是吗?
建议到电驴搜索关于“3DMAX材质”
会有你要的答案!O(∩_∩)O