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maya里骨骼镜像复制为什么会错位

答案:4  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-03-20 10:16
  • 提问者网友:泪痣哥哥
  • 2021-03-19 16:45
maya里骨骼镜像复制为什么会错位
最佳答案
  • 五星知识达人网友:狂恋
  • 2021-03-19 17:19
maya设置的骨骼好像不能复制的
如果我没记错的话
以后的版本可能会改善吧
全部回答
  • 1楼网友:等灯
  • 2021-03-19 20:17
把你的mirror joint命令reset一下,镜像前选好轴像 想学maya给你推荐大连梦幻海洋影视动画培训学校
  • 2楼网友:拜訪者
  • 2021-03-19 19:19
我记得有个专门调骨骼方向的 animation---skeleton----orient  joint  如果是向x轴方向 选中前面骨骼选择xyz然后apply 在选中最后一根骨骼按none即可 试试吧 如图
  • 3楼网友:青灯有味
  • 2021-03-19 18:54
可以镜像复制呀.执行Skeleton---Mirror Joint.就可以,选要镜像的骨骼时一定要选所镜像骨骼的父骨骼.同时要看你镜像的对称面是什么,一般建模后的对称面都是YZ平面,但默认是XY要改一下.在Mirror Function中,Behavyor是镜像出骨骼和原骨骼方向完全相反.并且每个骨骼节点局部坐标轴也相反.ORIentation是局坐标相同. 同志下次提问要给分喔.
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