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如何用TexturePacker打包素材

答案:2  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-03-15 17:33
  • 提问者网友:寂寞撕碎了回忆
  • 2021-03-15 09:03
如何用TexturePacker打包素材
最佳答案
  • 五星知识达人网友:怀裏藏嬌
  • 2021-03-15 09:45
操作简单,用拖拽的方式把素材资源导入
智能分析相同的图片,
并去掉重复的,大大节省资源空间
支持retina:AutoSD 对于ISO游戏开发这是个非常实用的功能,
只要简单设置一下,
就可以导出高清版的费高清版两套游戏素材,
大大节约了处理多个分辨率素材的时间。
全部回答
  • 1楼网友:何以畏孤独
  • 2021-03-15 11:20
同时,转载请不要移除本声明! 本文介绍如何在cocos2d里面使用spritesheet(精灵表单)和texturepacker工具制作动画(animation)。如何对精灵表单不清楚的可以参见我的这篇博文。 在这个教程里,我将向大家展示如何用cocos2d来制作一只炮炮兵扭...
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