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3dmax渲染的时候顶面老是是黑色的

答案:4  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-03-23 06:26
  • 提问者网友:謫仙
  • 2021-03-22 15:07
3dmax渲染的时候顶面老是是黑色的
最佳答案
  • 五星知识达人网友:零点过十分
  • 2021-03-22 16:26
首先把所有墙壁选择出来,然后给一个材质球,如果用扫描线渲染的话,泛光灯多打几排,不要离模型太近否则会产生不必要的曝光,缩小泛光灯内圈到0,外圈调大,相互叠加形成柔和一点的光影,多排泛光灯关联复制方便调节,最好灯马放整齐,除非模型不规则,楼上哥们儿说的法线也要检查,这些都弄好了应该就没事了
全部回答
  • 1楼网友:舍身薄凉客
  • 2021-03-22 20:14
灯光离顶越近就越黑,灯光有很多技巧,找点教程学学,建议学vray追问我安装vray每次安装都会把主程序破坏,也不知道为什么。可以的话帮帮我 不甚感激1464340265 企鹅追答我不知道你的max版本 也不知道系统版本,也不知道vray版本,我只有一个vray for max9 32位的,其他的帮不了你了。追问我的是max2009 win7系统
  • 2楼网友:孤独的牧羊人
  • 2021-03-22 19:08
1 顶墙材质
2 灯光范围
3 顶子 加修改器 Normal 反转法线
4 背景天颜色 (感觉应该是天光颜色的关系)
  • 3楼网友:長槍戰八方
  • 2021-03-22 17:36
可能是因为法线反了也可能是灯光的范围小了,给模型反转一下法线.方法1:加一个normal命令,方法2:edit mesh,进入面层级,全选,flip.
如果是灯光,加大灯光的照明范围就可以了
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