maya 植物做法
答案:2 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-02-01 22:50
- 提问者网友:听门外雪花风
- 2021-02-01 06:46
maya 俩面怎么做植物的,就像做树,用什么通道什么的,贴两个面,我只听过一点点,具体怎么做还不懂,希望知道的说下具体怎么做,还有……用贴图的会不会没有立体感啊,做模型,场景大会不会影响后面的渲染啊……
最佳答案
- 五星知识达人网友:怀裏藏嬌
- 2021-02-01 06:53
这4个问题我来回答。1,问题中提到的Maya使用两个面制作植物的方法,是指用最简易的模型配合真实的贴图就可以实现渲染的较逼真效果。2,最简易模型所要匹配的贴图都会带有Alpha通道,带有Alpha通道的贴图会在渲染中自动区分透明和不透明。3,单纯靠贴图实现效果也可以达到一定的立体效果,这种方法在游戏项目中使用的比较多,因为模型的面数很少,所以在游戏中运行速度快。4,一个场景中如果模型太多必然会影响渲染速度,因为所要渲染模型Face的数量多,渲染速度会因此受到影响。
全部回答
- 1楼网友:鱼忧
- 2021-02-01 08:06
告诉你一个思路,可以在maya中制作植物缠绕模型生长的动画
首先用吸附物体命令在你的模型上面用曲线画出工具,画出缠绕在模型上面的曲线
然后用paint effects笔刷工具,选择相应的笔刷植物,让植物在曲线上面生成
选择曲线,点开paint effects下面的get brush,选择你想要的植物
然后执行paint effects下curve utilities下面的attach brush to curves 就可以让植物生长在曲线上面了,调节一下植物的采样密度sample density的数字
最后给end bounds下面的max clip调节动画就可以了有生长的效果了
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