梦幻坐骑属性加成怎么样,加的多吗
答案:4 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-06-04 18:34
- 提问者网友:自食苦果
- 2021-06-03 20:30
梦幻坐骑属性加成怎么样,加的多吗
最佳答案
- 五星知识达人网友:撞了怀
- 2021-06-03 21:09
1.坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~
一般情况下
平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力
平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力
平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量
平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力
平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷
2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属性(难得伊健)。
3.人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~
4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑加成给人物本来就不多,分散加点不明显,比如DT和STL就全力,LG和魔王就全魔或全体(比全魔少30点灵但是多1000+血),其他门派可以全血或全耐
一般情况下
平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力
平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力
平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量
平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力
平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷
2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属性(难得伊健)。
3.人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~
4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑加成给人物本来就不多,分散加点不明显,比如DT和STL就全力,LG和魔王就全魔或全体(比全魔少30点灵但是多1000+血),其他门派可以全血或全耐
全部回答
- 1楼网友:轮獄道
- 2021-06-03 23:57
正确的坐骑点数和人物加成点数转换比例(观象台 155wz魔蝎§焱の魂)
经本人浪费了一只宝贵的坐骑专门做各项属性加点效果的试验,最终得出结论。
试验宝宝的数据
38级
体质 82
法力 53
力量 72
耐力 110
敏捷 95
还有若干潜力没有加也没有必要加了。
目前成长1.17好感60环境100
说明下我的测试方法。
我所有的加点都是一点一点加上去的,所以我的数据不含有所谓的这一项属性刚刚给人多提高1点而另一项属性再多加1点恰好又能多给人物提高1点的情况。也就是余数问题所产生的系统误差。
试验结果
体质加了2点法力1点力量2点耐力3点敏捷2点。
整理试验数据
5项能力转换比例分别是41/53/36/37/48
由于前面的研究已经发现成长好感环境和这个能力转换比例有着直接的正比关系,将这些因素去除并进行约分,就得出了本次试验的结论。
坐骑各项能力点数和人物加成点数转换比例存在如下正比关系:
体质:法力:力量:耐力:敏捷=7:9:6:6:8
即对于同一只坐骑如果每7点坐骑体质属性能给人物加1点体质的话,那么每9点坐骑法力属性才能加一点法力。
试验相关说明
一、这个比例是一个普遍使用的通用比例,它排除了各个坐骑成长好感环境的因素,也排除了由于每一个坐骑上述指数的不同实际的转换比例都会不一样,例如一个成长1.42好感100环境100的坐骑要比我实验所用的这个坐骑的41/53/36/37/48的转换比例少很多,加成的点数多很多,但是就这个坐骑而言给人物加的体法力耐敏之间存在这个固定的关系7:9:6:6:8
二、针对你的坐骑的每一项都存在有一个余数问题,即你加的点数决不会像我试验品这个每项都加恰好达到每项都是刚好多给人物加一点属性的数值,所以你用正常的坐骑是不会得到我这样的结论的,如果你愿意尝试你可以用一只报废的坐骑,一点一点加属性保证恰好每项属性都多给人物加1点能力了你就会得到我这个结果。
应用
看上面的实验还是有人搞不懂应该怎么加点,我举例说明
按照上的结论一只坐骑全加单项能够到达900点数的时候,如果全加魔能够给人物加100点的话,那么全加耐就是给人物加150点,加体就是给人物加128点。如果你问到底100魔好还是150耐好还是128体好我可以告诉你绝对是150耐好,因为如果你加了150耐再洗掉100点去加魔那你就相当于获得了100魔和50耐,这样岂不比坐骑加魔好么?体也是同样的情况。如果你说你一定要坚持全敏或者全魔可以接受这种损失也未尝不可,我的建议是对传统加点而言。
- 2楼网友:白昼之月
- 2021-06-03 22:22
你好,昨天是要根据坐骑的成长的来的,公共坐骑和种族公共坐骑就很垃圾成长不好, 种族坐骑成长有写成长好的就对人物属性影响大, 都知道宝宝也是靠成长吃饭坐骑也是一样,成长好就当然加的多了!
- 3楼网友:鸠书
- 2021-06-03 21:32
全部加体比较多~
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯