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阿提拉全面战争建筑属性怎么修改

答案:2  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-01-29 14:18
  • 提问者网友:酱爆肉
  • 2021-01-29 06:57
阿提拉全面战争建筑属性怎么修改
最佳答案
  • 五星知识达人网友:想偏头吻你
  • 2021-01-29 08:29
红警超级编辑器
修改战斗要塞,在里面找到战车,战斗要塞,修改载兵数即可
打开文件,是自动生成的那个,不是修改器,在百度查找红警修改,里面有说介绍步兵是否可驻扎建筑,驻扎颜色,驻扎武器,战斗要塞是否可以装车
运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改

不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入
全部回答
  • 1楼网友:長槍戰八方
  • 2021-01-29 09:24
1、打开pfm; 2、打开data文件,在db下面的陆战单位表里面随便克隆一个单位,然后把单位名字改成你要的名字,各种战斗数据修改成你想要的;这是创造一个新兵种; 3、在db下面的建筑允许招募表里面,在你需要的建筑里面加入这个单位,注意分清国家,并且记得把后续升级的建筑里面一样加入这个单位;这是让你能够招募单位; 4、打开models什么什么.pack里面随便找一个单位名字导出,新建一个pack文件然后导入刚才导出的文件,把单位名字改成新建单位的名字,然后在_variantmodels里面导入你自创的模型;在variantmeshdefinition里面把调用的模型名字,改成你添加的模型; 然后就成功了 如果有汉化,可以把patch_cn.pack或者patch_en.pack里面添加自己的兵种名字和汉化
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