unity3d中如何用脚本创建对象或者类
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解决时间 2021-02-01 02:46
- 提问者网友:不爱我么
- 2021-01-31 14:05
unity3d中如何用脚本创建对象或者类
最佳答案
- 五星知识达人网友:春色三分
- 2021-01-31 14:57
方法是:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MainPlayer : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MainPlayer : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
全部回答
- 1楼网友:一秋
- 2021-01-31 16:13
你要创建什么对象?如果是unity3d中的物体那是可以的,如果是脚本,不好意思,没见过动态创建脚本的,因为unity3d与其他引擎最大的不同在于它的gameobject和脚本使用方式,unity3d中脚本生效是通过挂载在物体上实现的。
只能动态的将写好的脚本添加到物体上,无法动态的新建脚本
//给游戏物体添加名为FoobarScript的脚本
var fbs : FoobarScript;
fbs = gameObject.AddComponent(FoobarScript);
这是js写法
public FoobarScript fbs;
public void Awake() {
fbs = gameObject.AddComponent();
}
这是C#写法追问其实我需要的只是利用unity3d这个载体来计算一些我需要的数据,并不涉及到其具体的物体脚本的加载问题,比如说我只是想建立一个跟在C++中一样的class或者struct 按你的意思不能这样做 那请问有什么其他的方法吗?谢谢!追答class和struct都可以写的,但是只支持js,C#
你可以直接写一个脚本,然后动态添加到物体上让他生效追问JS里可以写 但是一旦放在unity3d中就会出现问题追答肯定是你的写法有问题,你把脚本的报错贴出来看看追问那你帮忙写一个自定义类(随便写一个 主要是格式)啊 看看是不是跟我写的一样
只能动态的将写好的脚本添加到物体上,无法动态的新建脚本
//给游戏物体添加名为FoobarScript的脚本
var fbs : FoobarScript;
fbs = gameObject.AddComponent(FoobarScript);
这是js写法
public FoobarScript fbs;
public void Awake() {
fbs = gameObject.AddComponent();
}
这是C#写法追问其实我需要的只是利用unity3d这个载体来计算一些我需要的数据,并不涉及到其具体的物体脚本的加载问题,比如说我只是想建立一个跟在C++中一样的class或者struct 按你的意思不能这样做 那请问有什么其他的方法吗?谢谢!追答class和struct都可以写的,但是只支持js,C#
你可以直接写一个脚本,然后动态添加到物体上让他生效追问JS里可以写 但是一旦放在unity3d中就会出现问题追答肯定是你的写法有问题,你把脚本的报错贴出来看看追问那你帮忙写一个自定义类(随便写一个 主要是格式)啊 看看是不是跟我写的一样
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