哀伤之刃 : 升级了这个技能之后 你的英雄有初始的10%的概率 能够对攻击的单位造成暴击效果:2倍的伤害并且眩晕1.5秒。 每当英雄攻击任意一个单位的同时 会获得哀伤增益的效果 能够使得 暴击的概率提高5%,直到触发暴击之后,哀伤增益效果才消失,并且暴击概率回归为 初始的10%。
请问各位大侠这个效果怎么做
提示:哀伤效果 不一定要真实的弄出一个BUFF ,只要有提升5%暴击效果即可!
请各位大虾帮忙说下这个技能怎么弄出来,有追加
哀伤之刃 : 升级了这个技能之后 你的英雄有初始的10%的概率 能够对攻击的单位造成暴击效果:2倍的伤害并且眩晕1.5秒。 每当英雄攻击任意一个单位的同时 会获得哀伤增益的效果 能够使得 暴击的概率提高5%,直到触发暴击之后,哀伤增益效果才消失,并且暴击概率回归为 初始的10%。
请问各位大侠这个效果怎么做
提示:哀伤效果 不一定要真实的弄出一个BUFF ,只要有提升5%暴击效果即可!
请各位大虾帮忙说下这个技能怎么弄出来,有追加
如果说你这技能要做得完美!得用一个T做?
给你说下我的思路
事件 单位 攻击单位
条件 触发单位是XX英雄
动作:
if 随机数 0到100 >10 就样子就有10%的机率出来!then
发布一个攻击命令对被攻击目标伤害为(英雄攻击力*2)
单位被攻击单位击晕
等待1.2秒
单位被攻击单位正常
else
给英雄一个技能技能是(你要的光环效果)
首先设置3个暴击技能,第一个暴击率5%然后10%、15%
事件—任意单位被攻击
条件—攻击的单位哀伤之刃的等级不为0
动作—去除攻击单位的哀伤之刃(5%)
给攻击单位添加哀伤之刃(10%)