永发信息网

千年1刀法门武设计数值

答案:2  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-01-25 06:16
  • 提问者网友:刺鸟
  • 2021-01-24 13:10
千年1最原始的时候,
刀法门武
速度:65-68 攻击1120以上 其他不太清楚 还希望明白的人帮下忙!

恢复和闪躲设计多少? 按照以上这2项设计出来的,谢谢了!

我知道公式,我想要个设计好的 按我速度和攻击走就可以 应该设置多少
最佳答案
  • 五星知识达人网友:舊物识亽
  • 2021-01-24 14:22
设计门武公式。
速度与攻击成反比例

取值公式:速度设计值X+攻击设计值Y=100 X,Y的取值范围:1~99

实际速度=73-X*0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。 数值越小,速度越快;反之越慢。

实际攻击=(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差
(按照你的要求,速度应该设置8-13)

恢复与闪躲成反比例

取值公式:恢复设计值X+闪躲设计值Y=100 X,2 Y98 的取值范围:1~99

实际恢复=120-X,得出数值在21~119之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。

实际闪躲=Y*0.6,得出数值在0~59之间,小数舍去。
数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。
(一般都设置成满恢复,容易反击)

防身及攻击与防御三体

取值公式:
攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=228 X,Y的取值范围:10~70

实际攻击=203+X*5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差。

实际防御=3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。

但是值得强调的是,在千年一的时候,身体、头、手和脚的防御计算都是相同的,但是千年二可能为适应大部分门武都强攻手部的缘故,将手部防御的计算作了一定改变,所以这个实际防御公式只能计算身体、头和脚的防御值,因为千年小组并没有公布手部防御计算公式,所以鄙人根据推算,得出大致的实际手部的防御=3+Y*2.3,和身体、头及脚不同的是:手部防御加强了30%左右,实际数值在25~163之间,略有偏差。

(三条------选一项设置成满值,其他最低值;防御-----身防最大值,其他平均)

三功与活力的消耗

取值公式:消耗内功+外功+武功+活力=80 取值范围5~35

这个环节比较简单,只要根据一般的趋势设计就可以。
相信有条原则大家都会认同:那就是活力一定是取5,呵呵~原因实在是太简单。
下面有几种流行的设计。

1、内20+外20+武35+活5,这个设计是考虑在练级时几乎只要吃丹药就搞掂了,
比较经济;

2、内35+外35+武5+活5,这个设计是考虑一般人都是吐纳法高,内外功长,
练级只要用吐纳法打坐就可以了;
(这个最不好设置,情况太多,因为开护体也会费3条)
全部回答
  • 1楼网友:玩家
  • 2021-01-24 15:29
可以私聊我~
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯