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maya和3DS建模区别在哪?maya建模可以取代3DS的么?说3DS建模游戏开发比较好用,那目前比较好的游戏开发引擎有哪些,给点介绍(搬运工绕行?)

答案:4  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-05-04 15:02
  • 提问者网友:美人性情
  • 2021-05-04 07:15

这么说吧 3DS 和 MAYA 建模的优点各在哪里?

还有哪个的粒子特效比较好些,和Illusion 的粒子特效相比呢?

发展前途呢?再者说autodesk已近收购Alias近5年了,是不是说必定有一天3DS会彻底吸收MAYA呢?求专业人士点拨...

最佳答案
  • 五星知识达人网友:话散在刀尖上
  • 2021-05-04 08:08

MAYA和3dsMAX建模方式功能基本完全相同,Poly建模 MAX比MAYA更加强大点   但是NURBS建模则是MAYA的更强也更完善  MAYA比MAX还增加一种建模方式就是Subdiv建模   算是poly和NURBS的结合体   MAYA和MAX还一个差异就是MAX的精确度比MAYA高很多,我想这就是为什么建筑,工业等领域会选择MAX的主要原因吧。


材质和模型是密不可分的,我个人觉得MAYA的材质编辑器Hypershade更难也更灵活     相对的MAX的编辑器相于来说很容易上手,它们的功能差不多     MAX的最大优势就是它有非常庞大的而且可以容易的在网上下载的插件数量

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  • 1楼网友:十年萤火照君眠
  • 2021-05-04 10:08
这个问题好高深呀,建议还是找专业的老师为你解答了,怕说错了,呵呵,你可以去咨询翡翠教育的老师们,都是这方面的专家呀
  • 2楼网友:末日狂欢
  • 2021-05-04 09:25
建模感觉MAX方便点,做游戏如果不是动画也可以不用玛雅,那个熟练就那个,玛雅和MAX的客户群不同,MAX还会继续存在
  • 3楼网友:山君与见山
  • 2021-05-04 08:24
我只知道建模三维软件都通用maya强大点
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