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VR出图为什么那么慢?

答案:1  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-07-20 17:22
  • 提问者网友:风月客
  • 2021-07-19 20:10

场景很简单。

地板和办公桌。

地板参数:

地板尺寸随意,漫反射(地板位图);反射(衰减贴图,类型Fresnel;输出量2.0),高光光泽0.88,模糊光泽0.9,细分20,凹凸值10:复制一张地板位图。

办公桌:桌尺寸大小随意,漫反射(木纹位图)(UWM贴图调整纹理),反射(30灰)(衰减贴图),高光光泽0.8相模糊光泽0.85细分15。

顶上VR灯。 强度:5.0 细分20

出图视图角度范围:刚好可以显示整个桌面(就是把办公桌渲染出来) 。

VR参数:

分辨率:800*600

图象采样器:准蒙特卡洛采样和Mitchell-netravali

GI打开,一级和二级反弹:发光贴图和灯光缓冲

发光贴图:质量:中 模型细分:30 插补采样:20

灯光缓冲:细分:300

其它默认。

电脑配置:双核P4 2.14 内存512M

出这张图要跑20分钟,感觉时间很长,请问是什么原因?

并急切想知知道更好的出图方式及时间和质量的关系。

最佳答案
  • 五星知识达人网友:我住北渡口
  • 2021-07-19 21:38

晕,你看你的细分,20。用10~12已经很好了,如果想再细腻一点,可以在RQMC里面设置,0.85改成0.8


噪波阈值0.01改成0.005 先跑个480的光子图,再出大图,肯定快上一半时间。

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