我初学,已经画好了活塞、连杆、曲轴,怎样将三者连接起来并编辑它们的运动轨迹。曲轴转动,活塞平动,连杆连活塞的一端平动,连曲轴的一端转动。请讲详细些
我想知道的是在3dmax9里如何编辑才能得到动画,是编辑关键帧吗?那在每个关键帧都要分别拖动各个部件了?但是一拖就散架了,要一样一样的摆放好了?那样很麻烦,是不是可以编辑各个关节的运动轨迹,然后在每个关键帧中只需要拖一个地方就所有部件都各就各位了? 卡诺循环我懂。但是我要的是3dmax动画如何才能制出那效果来。
如何编辑曲轴连杆活塞? 3dmax
答案:3 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-01-28 15:40
- 提问者网友:人傍凄凉立暮秋
- 2021-01-28 02:11
最佳答案
- 五星知识达人网友:雾月
- 2021-01-28 03:09
我来大致说一下过程,需要你自己去掌握。
1.画好的三个对象,你最好起好名字。摆放好相对位置后,进行下一步。
2.点击你的工具栏上的图解视图按钮,就是材质编辑器左边的那个,鼠标放上去的时候,有提示。
3.打开新的浮动操作面板,看到上面你绘制的对象名称,上面有一个“连接”的按钮,很形象,你一看就能看出来,点击进行连接。注意了:连接时的顺序,比如A连接到B,则在工作视图中,移动A不影响B,移动B的时候,A也跟着动了。这样的话根据你制作的对象,确定你说的连接关系,自己动手!
4.连接号之后,关闭浮动面板,在工作视图中,点击右边的层次面板,选择链接信息层级,对于你做的对象分别设定运动信息,比如,活塞只能在轴向移动,则限制另外两个方向。也不能旋转或是缩放,你就锁定旋转和缩放所有信息。继承信息中,根据你的具体情况,设置好运动就行,继承就是被连接对象动的时候,会不会也影响到连接对象,你确定好三者的运动情况,退出到工作窗口。
5.应该是曲轴运动带动另外两个对象运动,设定好上面的信息后,只要对曲轴设定关键帧动画,就会实现整个机构的运动。
我是做机械设计的,有时候用到3Dmax,这是基本的运动步骤,很实用,和你分享,祝你好运!
1.画好的三个对象,你最好起好名字。摆放好相对位置后,进行下一步。
2.点击你的工具栏上的图解视图按钮,就是材质编辑器左边的那个,鼠标放上去的时候,有提示。
3.打开新的浮动操作面板,看到上面你绘制的对象名称,上面有一个“连接”的按钮,很形象,你一看就能看出来,点击进行连接。注意了:连接时的顺序,比如A连接到B,则在工作视图中,移动A不影响B,移动B的时候,A也跟着动了。这样的话根据你制作的对象,确定你说的连接关系,自己动手!
4.连接号之后,关闭浮动面板,在工作视图中,点击右边的层次面板,选择链接信息层级,对于你做的对象分别设定运动信息,比如,活塞只能在轴向移动,则限制另外两个方向。也不能旋转或是缩放,你就锁定旋转和缩放所有信息。继承信息中,根据你的具体情况,设置好运动就行,继承就是被连接对象动的时候,会不会也影响到连接对象,你确定好三者的运动情况,退出到工作窗口。
5.应该是曲轴运动带动另外两个对象运动,设定好上面的信息后,只要对曲轴设定关键帧动画,就会实现整个机构的运动。
我是做机械设计的,有时候用到3Dmax,这是基本的运动步骤,很实用,和你分享,祝你好运!
全部回答
- 1楼网友:何以畏孤独
- 2021-01-28 04:59
绑定到一块用这个
- 2楼网友:山有枢
- 2021-01-28 04:48
不知道为什么改不了回复了,真是郁闷啊,教程下载地址我给你发HI消息吧。我HI你一下吧。 我HI经常在线啦。
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