3dmax附加选项是什么意思
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解决时间 2021-04-03 15:28
- 提问者网友:末路
- 2021-04-03 11:36
3dmax附加选项是什么意思
最佳答案
- 五星知识达人网友:一袍清酒付
- 2021-04-03 12:56
您好
这个多数出现在可编辑物体 附加另一个物体的时候就会出现。
例如这里有一个A物体和B物体,他们的材质不同。
当A物体附加B物体的或者B物体附加A物体的时候,由于材质不同就会出现 附加选项 ,来对他们的材质进行统一设置。
以下是官方说明文档中 对这一个设置的详细解释↓
匹配材质 ID 到材质
修改附加对象的材质 ID 数目,使得它们不大于指定到这些对象上的子材质的数目。例如,如果只为一个长方体指定了两个子材质,并且将该长方体附加到另一个对象上,那么长方体就只有两个材质 ID,而不是在创建时所指定的六个。
匹配材质到材质 ID
通过调整所获得的多维/子对象材质的子材质数目,来保持附加对象的原始 ID 指定不变。例如,如果附加两个长方体,它们都只指定了一个材质,但是它们的默认指定为 6 个材质 ID,这样就产生了含有 12 个子对象的多维/子对象材质(六个含有一个长方体材质的实例,六个含有另一个长方体材质的实例)。当保持几何体中的原始材质 ID 非常重要时,请使用此选项。
注意要使实例子材质唯一,请在“轨迹视图”中高亮显示其轨迹,然后应用“使唯一”按钮功能。也可以通过精简材质修改器中的“使唯一”工具逐一使对象唯一。
不修改材质 ID 或材质
防止调整结果子对象材质上的子材质数目。请注意,如果一个对象上的材质 ID 数目大于其多维/子对象材质上的子材质数目,那么在附加操作后结果面材质指定可能会不同。
精简材质和 ID
影响“匹配材质 ID 到材质”选项。启用该选项后,在对象上不使用的复制子材质或子材质将从附加操作所得到的多维/子对象材质上移除。默认设置为启用。
您先试试吧,希望对你有用
这个多数出现在可编辑物体 附加另一个物体的时候就会出现。
例如这里有一个A物体和B物体,他们的材质不同。
当A物体附加B物体的或者B物体附加A物体的时候,由于材质不同就会出现 附加选项 ,来对他们的材质进行统一设置。
以下是官方说明文档中 对这一个设置的详细解释↓
匹配材质 ID 到材质
修改附加对象的材质 ID 数目,使得它们不大于指定到这些对象上的子材质的数目。例如,如果只为一个长方体指定了两个子材质,并且将该长方体附加到另一个对象上,那么长方体就只有两个材质 ID,而不是在创建时所指定的六个。
匹配材质到材质 ID
通过调整所获得的多维/子对象材质的子材质数目,来保持附加对象的原始 ID 指定不变。例如,如果附加两个长方体,它们都只指定了一个材质,但是它们的默认指定为 6 个材质 ID,这样就产生了含有 12 个子对象的多维/子对象材质(六个含有一个长方体材质的实例,六个含有另一个长方体材质的实例)。当保持几何体中的原始材质 ID 非常重要时,请使用此选项。
注意要使实例子材质唯一,请在“轨迹视图”中高亮显示其轨迹,然后应用“使唯一”按钮功能。也可以通过精简材质修改器中的“使唯一”工具逐一使对象唯一。
不修改材质 ID 或材质
防止调整结果子对象材质上的子材质数目。请注意,如果一个对象上的材质 ID 数目大于其多维/子对象材质上的子材质数目,那么在附加操作后结果面材质指定可能会不同。
精简材质和 ID
影响“匹配材质 ID 到材质”选项。启用该选项后,在对象上不使用的复制子材质或子材质将从附加操作所得到的多维/子对象材质上移除。默认设置为启用。
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