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maya布尔和倒角

答案:3  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-01-27 08:41
  • 提问者网友:练爱
  • 2021-01-26 20:26
maya 一个物体和一个物体布尔后再给边倒角出现问题 之前的洞被封了。还要布尔后用smooth后模型坏了的一样。怎么避免呢?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:一把行者刀
  • 2021-01-26 21:28
布尔运算后要把点理顺,不要出现多点共面和重复的点,把点合并下再试试
全部回答
  • 1楼网友:忘川信使
  • 2021-01-26 23:12
第二个答案说的正点,布尔这命令要用我觉得用在最后保险,因为polygon的算法跟布尔不一样,nurbs还行。你再进行polygon命令的时候一定确保点线面的关系明确。
  • 2楼网友:一秋
  • 2021-01-26 21:48

可以用哦,你重开maya在做一次试试,先倒角,然后正方体+选小圆柱,点booleans---difference,就出现了,图片中的效果!

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