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Unity获取前一段时间的transform 如何获取

答案:2  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-03-11 02:23
  • 提问者网友:练爱
  • 2021-03-10 12:19
用当前的transform与前一段时间的transform做运算 如何获取前一段时间transform
最佳答案
  • 五星知识达人网友:雪起风沙痕
  • 2021-03-10 12:44
你可以在每次进行transform变换之前先 序列化保存当前的transform。之后在完成变换之后反序列化之前保存的变量即可访问原transform的状态。

也可以直接记录原transform的position,localEulerAngles和Scale
全部回答
  • 1楼网友:不想翻身的咸鱼
  • 2021-03-10 14:06
using unityengine; using system.collections; using unityengine.ui; /// /// 脚本位置:ugui的图片 /// public class test : monobehaviour { // 你的图片 private recttransform mysprite ; void start () { mysprite = gameobject.getcomponent(); } void update () { // max.y返回的偏移量是个负数,所以需要乘以-1 debug.log("top" + ":" + mysprite.offsetmax.y * -1); debug.log("bottom" + ":" + mysprite.offsetmin.y ); } }
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