Unity获取前一段时间的transform 如何获取
答案:2 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-03-11 02:23
- 提问者网友:练爱
- 2021-03-10 12:19
用当前的transform与前一段时间的transform做运算 如何获取前一段时间transform
最佳答案
- 五星知识达人网友:雪起风沙痕
- 2021-03-10 12:44
你可以在每次进行transform变换之前先 序列化保存当前的transform。之后在完成变换之后反序列化之前保存的变量即可访问原transform的状态。
也可以直接记录原transform的position,localEulerAngles和Scale
也可以直接记录原transform的position,localEulerAngles和Scale
全部回答
- 1楼网友:不想翻身的咸鱼
- 2021-03-10 14:06
using unityengine;
using system.collections;
using unityengine.ui;
///
/// 脚本位置:ugui的图片
///
public class test : monobehaviour {
// 你的图片
private recttransform mysprite ;
void start () {
mysprite = gameobject.getcomponent();
}
void update () {
// max.y返回的偏移量是个负数,所以需要乘以-1
debug.log("top" + ":" + mysprite.offsetmax.y * -1);
debug.log("bottom" + ":" + mysprite.offsetmin.y );
}
}
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