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KOF97比赛规则

答案:5  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-03-27 17:19
  • 提问者网友:几叶到寒
  • 2021-03-26 17:53
求KOF97比赛规则要具体正规的,不要像已提出过的那个提问中为了娱乐搞活动而提出的个人意见
最佳答案
  • 五星知识达人网友:孤独入客枕
  • 2019-10-11 14:24
目前就游戏界而言KOF并未出现过国际性的比赛。中国仅举办过一次全国性比赛。日本有过较多类似比赛。个人认为应以日本规则而定,相对国内那一次比赛而言日本的经验较为成熟。规则后对各条均有解释。
  规则:
  一 赛制
  分组淘汰(带种子)——循环积分赛定胜负/多轮定胜负
  team vs和single vs中模式选取不限。

  二 限制
  1.不允许使用任何无限连击,单次连击中除方向键和单个方向键+A/B/C/D键外,同种组合按键(技能)不得超过2次(角落限定最高2次)。

  2.不允许实用任何游戏中存在的BUG。

  3.不允许在没有任何连击的情况下直接施放超必杀技能。

  4.不得选取任何隐藏人物。

  5.击晕后允许继续攻击。

  三 犯规处理
  1.对于出现任何上述限制中情况是立即由裁判暂停比赛,该场判定犯规者失败,且胜利者生命值全满,能量及能量球球以当前能量球为准。

  2.若在出现上述上述限制时,被释放者因释放者违反上述规则而失败的,单场比赛判定违反规则一方失败。胜利者生命值全满,能量球以此场开赛时为准。

  3.违反上述任何限制2次,单轮判定失败。

  四 规则解释
  1.对于规则限制中第一条“不允许使用任何无限连击”。
  无论无限连击难度大小均不允许实用,包括雅典娜指令投落地后逆向超能力球击中后瞬移的循环等不出现HIT字样的无限连续技在内。

  2.对于规则限制中第二条“不允许实用任何游戏BUG”。
  任意以ABCD强制解除的方式以及草稚京击飞后快跑+大蛇雉打击造成task over判定不是BUG。草稚京击飞后快跑+大蛇雉打击造成task over,单场判定胜利、能量球以当前为准。

  3.对于规则限制中第三条“不允许在没有任何连击的情况下直接施放超必杀技能”。
  即不可裸杀,当然无法连击的超必杀以及各种投技类超必杀允许直接释放。如果是连击失败而造成的裸杀不视为犯规。

  4.对于规则限制中第四条“不得选取任何隐藏人物”。各种比赛对于隐藏人物限定不同,请自定。(日本比赛为不得选取)

  5.对于规则限制中第五条“击晕后允许继续攻击”。无论任何较色将对方击晕后允许继续攻击而非通常所说的不得晕杀。

  6.对于比赛胜负以及裁判判定有异议,可在该轮比赛之后提出。经录像核实后做出正确判定。若错误判定影响该轮比赛结果,则在正确判定后以判定结果条件下重赛。
全部回答
  • 1楼网友:逃夭
  • 2020-10-31 20:46
你不如去KOF战队官网看看哈
  • 2楼网友:夜风逐马
  • 2020-05-18 13:52
序: 俗话说的好:没有规矩,不成方圆。不要跟我讲什么无规则打死就行的话。放眼世界任何一种体育项目或竞技游戏,都有其自身不断完善的游戏规则作为强大的背后支持,而KOF又有什么理由可以例外呢?我认为,KOF想成为正规的竞技游戏并与其他竞技游戏并驾齐驱,必需有一套完善的竞技规则在里面。路是人走的,只有想不到的事,没有做不成的事,现在就让我们这些热爱KOF的人共同拟定一个通用比赛规则吧!为让KOF成为竞技游戏而奋斗! 正文: 现以最经典、最火爆的kof97作为例子。 游戏可暂定为两种玩法 第一种玩法:组队玩法 规则为:无论哪种模式,每位选手必须选择一组人物出战(暂定8神、真吾和94的草剃京为一组),不允许选隐藏人物,可以裸杀,可以无限连,可以空防反击,可以利用bug比如(自主)浮空、飞天等,甲方防住乙方神乐2626b/d必杀之后乙方可以追击,草剃京允许使用task over判定为本局草剃京胜,晕了不许打,被坂崎良天地霸王拳2626+A或C击晕除外,其他不限定。 在这种玩法中,可以规定比赛选手必须事先决定好每局的出场队伍,由裁判做记录并保密。 犯规处理:空缺,暂不讨论 第二种玩法:正常玩法,可分多种。 1、 规则为:如果选择EXTRA模式,则选手仅可以使用大蛇队三个隐藏人物,可以任意裸杀,不可以无限连,(相同指令招最多可以连两下,参看补充规则说明),可以空防反击,可以利用bug比如(自主)浮空、飞天等,甲方防住乙方神乐2626b/d必杀之后乙方可以追击,草剃京允许使用task over判定为本局草剃京胜,晕了不许打,被坂崎良天地霸王拳2626+A或C击晕除外,其他不限定。 如果选择ADVANCED模式,则选手不允许使用隐藏人物,可以裸杀,不可以无限连(相同指令招最多可以连两下,参看补充规则说明),可以空防反击,可以利用bug比如(自主)浮空、飞天等,甲方防住乙方神乐2626b/d必杀之后乙方不可以追击,草剃京不允许使用task over,晕了不可以打,被坂崎良天地霸王拳2626+A或C击晕除外,其他不限定。 犯规处理:空缺 2、 如果选择EXTRA模式,规则同“1” 如果选择ADVANCED模式,则选手不允许使用隐藏人物,不可以裸杀,不可以无限连(相同指令招最多只能连一下,参看补充规则说明),可以空防反击,可以利用bug比如(自主)浮空、飞天等,甲方防住乙方神乐2626b/d必杀之后乙方不可以追击,草剃京不允许使用task over,晕了可以打,其他不限定。 犯规处理:空缺 补充规则说明: 一、关于“相同指令招最多可以连两下”,比如特瑞426b撞到对手则可以挥空再接426b,之后不可再挥空接426b并硬性规定也不可再接426d,山崎龙二以及其他人物类似的招式同理, 麻宫雅典娜(近身)426c接44+24a+426d+426c+44+24a+426d此时再接426c即犯规,426c+ 44+24a+426d+426c+44+24a+426b+66c426c也犯规,原因为426c出现了3次,类似情况不再累述。8神屑风+鬼步+重拳屑风+鬼步+重拳此时再接屑风即犯规,8神的类似情况也不再累述,只要屑风出现3次即犯规,版边亦如此。总之,相同指令招不可以出现3次,最多2次。其他人物的情况也不再累述。同时硬性规定,猴子可以两次飞起窜人! 二、关于“相同指令招最多只能连一下”,比如特瑞426b之后挥空再接426b 即犯规,但可以通过重脚撞一次挥空再接轻脚撞之后必须变招,即426d+挥空+426b,龙二的踢沙规则同理。未爆气前草雉京荒咬26a只能打一次(爆气后可以多次),不论特瑞是否爆气其版边24b只能打一次,类似情况不再累述。另允许神乐可以必杀接必杀,允许8神屑风将对手抓至版边则可再接一次屑风,允许未爆气草雉京(26a*2)+(26a*2),特瑞的版边426b之后24d再接24b不算犯规,真吾打出硬直(绿字CRITICAL HIT!!)可连多下相同指令招,不犯规。同时硬性规定,猴子只可以一次飞起窜人,落地后必须变招. 三、关于“裸杀”问题的详细说明:现假设比赛是禁止使用裸杀的,而比赛选手裸杀了: 情况1,如果裸杀未击中对手或对手防住但未损血则不算犯规,如果对手未防住或防住但损了血则裸杀方犯规,对于很明显的连续技失败而误出的裸杀,不论对手防与不防都不算犯规,若比赛双方有争议则(比赛暂停)尊重裁判意见。拿8神简单的举个连技失败的例子:跳百合折+2b5b+前A+必杀,在此连技中,当5b结束后,前A很容易没练出来而直接出了必杀,此时不论对手防住还是故意不防都不算犯规。再拿红丸举个例子,众所周知,红丸的经典连技中有一个2b*3+2626a或c,虽然此连技很简单,但是再高的高手也难免会出现失误的时候,当2b2b之后,第三个2b很容易没按出来但确出了必杀,类似的这种情况也判定为不犯规。类似情况均适用此规则,不再一一举例说明。 情况2,当甲误出裸杀过程中,如果乙方故意去中甲方误出的裸杀,则双方都不犯规。 情况3,如果选手很明显的故意裸杀(此情况判定优先级最高)则处罚内容空缺,暂不讨论。 情况4,允许跳跃攻击一下落地之后直接放必杀。参看“情况7”。 情况5,硬性规定8神的八酒杯可以裸放,目的是消除比赛双方选手在使用简化屑风时误出裸杀,从而犯规的情况;同时硬性规定带有不可防御性质的必杀以及擒技必杀均可以裸放,但需要续力到最后才能造成不可防御的必须一直续力到必杀自动释放为止。(椎拳崇两个, 拉尔夫一个, 七枷社一个) 情况6,特殊情况判定(可增加):当神乐使用二百十二活•乙式顶门之一针:↓↘→+b或d击中对手,则允许真身落地后直接裸杀,如果对手已经防御或闪躲则不可裸杀,否则判定为犯规。关于8神使用暗勾手+八稚女,如果暗勾手击中对手(在这里中波,防御,或使用“架招”将暗勾手击没,都算击中),则不算犯规;如果对手使用跳跃或A B或其他能够躲避暗勾手的招式躲避了暗勾手,但中了八稚女,则判定为8神裸杀犯规。当红丸使用飞之技巧:(跳跃中)↓+D击中对手并形成2hits或以上的情况下,允许红丸落地后裸杀不算犯规,如果对手已经防御或闪躲或只打出1hit,则红丸不允许裸杀;东丈的黄金之踵落:↓↙←+B或D规则与红丸的一样。凡是原理相同的则应用此规则,不一一列举了。此类型犯规处理暂作空缺。 情况7,规定当选手形成了可以裸杀的情况,如果裸杀则应无等待的第一时间速出必杀,如果有任何的等待则判定为裸杀方犯规。 四、全角色人物均可使用防御不能效果。包括必杀。 结尾语: 此规则只是大概成型还未完成,这其中必定存在许多问题,欢迎各位和我一样热爱kof的朋友参与规则的修改和制作并提出宝贵意见,让我们共同完成一个通用、合理、完善的规则模型吧。 提出此规则是希望咱们焦作的广大KOF选手放弃无限和裸杀等不良习惯.
  • 3楼网友:天凉才是好个秋
  • 2019-07-01 04:59
比赛规则? 不明白 游戏应该是没规则的 一般在街机上玩 大多数都会自觉的 不对空 不无限连 不在别人晕了之后还攻击 你也可一和人说好比如 可以对空但不能无限连不能晕杀 之类的 其他什么规则 比如自己和朋友玩可以和对放商量好 能选什么人物 能不能放技能 能不能对空、无限连 等等 这些都随自己喜欢 与其找别人的规则 还不如自己创造规则 自己喜欢的就行
  • 4楼网友:持酒劝斜阳
  • 2020-01-10 21:00
规矩越多越繁琐 就越不利于广大玩家对此规则的理解和把握 更不利于在KOF这种即时的电子竞技在比赛中的遵循和利用 更严重的是会妨害裁判 以至影响到比赛本身 所以 越简单越好 无规则是最好 目前KOF界还没有出现过国际性的大赛 而就算是全国性的正式比赛 可能也只有一次 所以没法谈“正规” 但基本统一的规矩还是有的 只不过这个统一程度比较有限 地市规模比赛其实各规则也不尽相同 但相同的地方还是有的 基本把现在流行的不完全归纳为如下 一 赛制 分组淘汰(带种子)——循环积分赛定胜负/多局定胜负 赛制一般没有争议 二 禁手 1 不许任何无限连手段(不论难度高低) 甚至不许出现二循环 若违反 当局判负 2 不可以直接施放超杀(即裸杀 不论任何角色 指令投除外) 若违反 当局判负 3 不可以利用任何游戏BUG 若违反 当局判负 4 不可以选隐藏人物(主要针对暴走八神 LEONA 大蛇队于是长期被这样牵连进去 隐藏KYO不包括在内) 如上4个很简单的规则一样争议良多 就别说更细的规则了 相比而言 KOF98国际国内大赛相当多 规则也很简单 基本上只有一两个禁忌 而且没有争议 ==== 个人意见 KOF97没法“正规”“具体”+大赛
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