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为什么学会Alias后在用3D MAX觉得3D 用的很累人?

答案:3  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-03-03 18:57
  • 提问者网友:不爱我么
  • 2021-03-03 02:53
为什么学会Alias后在用3D MAX觉得3D 用的很累人?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:深街酒徒
  • 2021-03-03 04:18
前者是专业的汽车制造软件且是实体软件,在精准和曲面处理优于3D 3D的话游戏 动画 室内室外 产品 CG都OK 学好3D其他3维软件都不难学。 其实楼主的问题主要还是个人顺不顺手的问题
全部回答
  • 1楼网友:纵马山川剑自提
  • 2021-03-03 05:55
你是做什么建模的时候觉得3dsmax反应跟不上你?动画级别的高模?还是游戏级别的低模?模型的面数是多少?模型的布线合理吗?用了多少材质和贴图?模型里面会不会有很多破面或者孤立的点?等等。这些都是会影响你的模型响应时间的因素。 我觉得建模,不单纯是把那个模型的外观做出来差不多样子就行的,需要考虑的东西很多,只有你能把这些问题都考虑清楚了,你做出来的模型才会是好用的。 3dsmax或者maya之所以流行通用,正是因为他们能很好的处理模型的这些最常见的关系,可以很自由的控制模型的各个级别的应用。 而某些所谓方便的建模软件,只是针对某些应用而方便而已,当你学会了之后,你会发现你的局限性是很大的。
  • 2楼网友:过活
  • 2021-03-03 04:25
建模思路不一样,alias是画线成面,成体,3D就像玩泥巴,一个基本造型,不断的揉。
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