关于神风终极战士3d
答案:1 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-04-25 23:23
- 提问者网友:火车头
- 2021-04-25 08:18
广州有电影院播神风吗?
最佳答案
- 五星知识达人网友:未来江山和你
- 2021-04-25 09:03
光环系列绝对是大作,虽说战争机器也很不错,战争机器是以血腥及特技动作为主,而光环是以背景射击感为主,光环三部曲要连着玩才好玩,他的剧情是连续的,从刚一开始接触士官长一直到光环3,为此我还曾经特意买了个xbox光环限定版。 至于为什么最初的《光环》能从众多的第一人称射击游戏中脱颖而出,成为这类游戏的权威之一,有以下几个原因:首先,《光环》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角士官长(MasterChief)被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在与星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的战斗中,神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光环》的成功。《光环》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军AI无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新——具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项——都让《光环》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。《光环》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光环2》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了“ 既然没坏,就不要管它 ”的观点——在《光环》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光环2》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。 不过,或许《光环》中不受欢迎的事物也几乎全部出现在了《光环2》中。《光环》虽然是一款惊人的大作,但它仍然有相对疲软的方面。最显著的是,很多玩家都感觉游戏偶尔有重复的关卡设计,并逐渐损害了游戏的情节,例如,在声名狼藉的图书馆那一关,士官长与洪魔对战的时候。此外,尽管《光环》的画面在战斗最激烈的时候效果非常好,但使用3D引擎的电影式截图却留下了太多的遗憾,对比游戏的其它部分,它们看起来无疑很粗糙。这些缺点再次在《光环2》中抬头了,至少在游戏的战役期间是如此。尽管游戏引擎内置的截图比一代中的那些好很多,但仍然有些截图比较糙。其间,战斗本身仍然激烈且很有活力,中肯的说,就是因为它们,玩家才会反复多次的重玩同样的章节,而且,你会发现和你一起作战的友军和敌军行动时决不会使用同样的方式两次,这就给玩家带来了大量的乐趣。 或许,玩家的所有注意力都集中在了动作本身,因为《光环2》的动作表现确实很到位,也因为游戏的场景常常不能吸引玩家的注意力。游戏的关卡设计有时相当引人注目,你甚至会发现自己会停下来盯着建筑物观赏,但有时又会非常单调重复,又很容易迷路。玩家有时甚至会漫无目的的徘徊几分钟也不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中一些战役倒是给了玩家很多乐趣,可以使用多种武器或载具。 完善了空间跳跃技术后,人类开始向星际间的众多行星移民,开发新的空间。2525年4月20日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部 (the Colonial MilitaryAdministration,CMA)派遣了一艘侦查舰,金羊毛号(theArgo)前去调查。可是金羊毛号一到达丰饶星系,与飞船的联络也突然中断了。 CMA火速派遣了一支三艘战舰组成的战列舰队前往丰饶星。只有战列舰队领航的旗舰大力神号(theHeracles)返回了致远星,战痕累累,伤亡惨重。战舰的指挥官报告
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