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3DMAX白天的灯光怎样打

答案:3  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-02-01 18:30
  • 提问者网友:孤凫
  • 2021-01-31 19:27
3DMAX白天的灯光怎样打
最佳答案
  • 五星知识达人网友:污到你湿
  • 2021-01-31 19:37
先做平行光灯一盏...模拟太阳光的照射效果,然后观察场景的色调和被局部照亮的部位是否正常。都正常之后,再加VR蓝色面光在窗口部位,来模拟天光效果,之后通过两个光线来综合控制色调,如果太过于单一,可以在窗口处在多加一张暖色调补光,综合调整好了之后,在打槽灯,射灯,台灯,补光上去...
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  • 1楼网友:往事隔山水
  • 2021-01-31 20:56
1、主光源用vraysun,天光用vray面光源在窗口模拟。 2、格局模型的不同,在光线不足的地方,加vray面光做不光; 3、不要再吊顶加灯带和筒灯点光源,那样看上去不伦不类的,既不像白天,又不像晚上。
  • 2楼网友:持酒劝斜阳
  • 2021-01-31 19:46
要多详细?一般看你用默认渲染器和VR了 用灯阵 模拟光线的排布 一般按3层 打 光要均匀 该亮的地方和暗的地方要有合理的过度
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