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unity3D 将面片始终面向摄像机怎么弄

答案:2  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-02-26 01:41
  • 提问者网友:戎马万世
  • 2021-02-25 20:36
unity3D 将面片始终面向摄像机怎么弄
最佳答案
  • 五星知识达人网友:一秋
  • 2021-02-25 22:11
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour
{
public Transform target;
void Update()
{
transform.LookAt(target);
}
}
全部回答
  • 1楼网友:时间的尘埃
  • 2021-02-25 23:41
mrkcn的意思是面片始终在相机的正前方并且正对着相机么? 不知道你有没有编程基础,说一下思路吧: 将面片的位置设置为相机的position+forward*distance 然后面片的rotation设置为与相机forward相反 以上是编程的方法。 如果不编程的话,可以将面片设为相机的子物体,然后在场景中使它正对着相机。这样只要不动面片,无论相机如何移动,它们的相对位置都是不变的,就满足了你的要求。
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