ae中如何实现多个独立动画
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解决时间 2021-02-26 10:39
- 提问者网友:送舟行
- 2021-02-25 21:42
ae中如何实现多个独立动画
最佳答案
- 五星知识达人网友:动情书生
- 2021-02-25 23:17
这种方式比较试用一些简单的图形,也适用于做手写字的效果。。。。。。
首先,新建合成导入素材。并用mask大致的将图像圈出。
2
然后,对mask的遮罩形状上进行K关键帧,做关键帧动画,使其从无到有的生长出来,然后播放观察即可完成。
END
2、利用形状图层自身的属性来制作
1
这种方法比较适用于做MG动画时出现的生长动画,简单方便。
首先,在不选择任何图层的情况下,使用钢笔工具或者其他形状工具画出自己需要的形状,将填充去掉,只保留描边属性。
2
然后,打开形状层的目录属性,为其添加trim paths。展开属性就可以看到start和end,这两个就是控制生长的。
3
最后,在end或者start上做关键帧动画,使其得到想要的生长效果。播放观察效果。
END
3、利用stroke或者3Dstroke滤镜来制作
这种方法适用大多数的生长动画同时也是相当灵活的。
首先,新建合成,导入素材。
然后,选择素材,用钢笔工具大致的勾勒出物体的形状。
由于stroke滤镜描边的宽度有限,所以可以多画几个mask形状(这些mask形状是独立的)。
然后,为图片添加stroke滤镜,然后调整参数(见下图)。
最后,在end或者start上做关键帧动画即可完成。
首先,新建合成导入素材。并用mask大致的将图像圈出。
2
然后,对mask的遮罩形状上进行K关键帧,做关键帧动画,使其从无到有的生长出来,然后播放观察即可完成。
END
2、利用形状图层自身的属性来制作
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这种方法比较适用于做MG动画时出现的生长动画,简单方便。
首先,在不选择任何图层的情况下,使用钢笔工具或者其他形状工具画出自己需要的形状,将填充去掉,只保留描边属性。
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然后,打开形状层的目录属性,为其添加trim paths。展开属性就可以看到start和end,这两个就是控制生长的。
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最后,在end或者start上做关键帧动画,使其得到想要的生长效果。播放观察效果。
END
3、利用stroke或者3Dstroke滤镜来制作
这种方法适用大多数的生长动画同时也是相当灵活的。
首先,新建合成,导入素材。
然后,选择素材,用钢笔工具大致的勾勒出物体的形状。
由于stroke滤镜描边的宽度有限,所以可以多画几个mask形状(这些mask形状是独立的)。
然后,为图片添加stroke滤镜,然后调整参数(见下图)。
最后,在end或者start上做关键帧动画即可完成。
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- 1楼网友:执傲
- 2021-02-26 01:14
这种方式比较试用一些简单的图形,也适用于做手写字的效果。。。。。。
首先,新建合成导入素材。并用mask大致的将图像圈出。
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然后,对mask的遮罩形状上进行K关键帧,做关键帧动画,使其从无到有的生长出来,然后播放观察即可完成。
END
2、利用形状图层自身的属性来制作
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这种方法比较适用于做MG动画时出现的生长动画,简单方便。
首先,在不选择任何图层的情况下,使用钢笔工具或者其他形状工具画出自己需要的形状,将填充去掉,只保留描边属性
- 2楼网友:woshuo
- 2021-02-26 00:07
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