永发信息网

关于3D MAX9渲染的问题

答案:2  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-04-24 07:12
  • 提问者网友:自食苦果
  • 2021-04-23 11:59

两个问题 望达人帮忙解答

第一 再3DMAX9 中如何为正方体的一个面渲染一种材质 其他面渲染成另外一种材质

第二 3DMAX9 中如何制作成发光的灯管效果

如果能提供完整的视频教程额外加分 谢谢~

最佳答案
  • 五星知识达人网友:一秋
  • 2021-04-23 13:00

第一个问题:


答案一:创建模型后改变成可编辑的网格片面什么的都可以


选中多边形后点击模型其中一个面赋予其中一个材质,在选择另一个面赋予另一个材质,多少面都一样



答案二:多维子对象(Multi/sub-object)



选着多个材质,编辑ID号,赋予物体。(注意的是物体要有相应的ID)


选择物体的面后选择数字




第二个问题


第答案:材质自发光弄到最大(但它只是物体发光并不影响其他物体,如果是灯泡,必须放置灯光)



全部回答
  • 1楼网友:逐風
  • 2021-04-23 13:52
这个其实很简单的 多维子材质 可以解决第一个问题 也可以直接将要贴材质的物体转化为多边形 每个面单独附材质 结果和 多维子材质 是一样的 用吸管一吸 就是一个 多维子材质 很简单便捷 发光灯管效果可以直接在标准材质里面 将漫反射调全白将自发光加到100 但是自发光选项别勾选上 就可以了 视频和教程可以去火星网看看 www.hxsd.com
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯