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怎么用3Dmax画多层石墨烯?

答案:2  悬赏:40  手机版
解决时间 2021-02-06 09:22
  • 提问者网友:谁的错
  • 2021-02-05 20:00
这样画出来是单层啊 ?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:深街酒徒
  • 2021-02-05 20:56
打开3D max,点击创建——图形——多边形 画一个六边形,设置半径为36,颜色最好先调为灰色,如图所示。

选择该多边形,鼠标右键——转换为——转换为可编辑多边形,会出现右边选项栏。

修改器列表里有很多选项,选择“对象空间修改器”下面的“细分”,参数调为7.2。

这时,再全选该图形,再点击右键选择转换为可编辑多边形(就是把细分后的点转换为可编辑的点)。点击右边选项栏“可编辑多边形”下拉后的选项“顶点”,这样,所有的点都能被编辑了。

全选所有点,然后编辑顶点下方选择“切角”,切角值调为3,得到如图所示图形。

把不用的点选中,然后delete,得到下面的图形。

选中边,然后利用所选内容创建图形,如图所示,再点击得到的线,渲染里面设置厚度0.5。还有看图别忘了打钩。

这一步就要创建一个小球,点击创建——标准基本体——球体,半径1.0,颜色灰色。

点击小球,复合对象——散布,选中所有顶点,然后拾取分布对象,就是点击渲染旁边的那个图形,然后再隐藏分布对象。

把小球拉到渲染那个样条线处重合就得到石墨烯了,删掉原物体。

最后一步是渲染,就是把图形转换为jpeg格式,渲染设置——预设——mental.ray.no.gi,加载后点击“环境”——背景颜色环境光颜色调节一下就好了,最后点击shift+Q就能得到石墨烯图形了,点击保存图标设置为jpeg格式就可以了。
全部回答
  • 1楼网友:从此江山别
  • 2021-02-05 21:57
几何球体,调整面数,转化为可编辑多边形,删除点,使变为六边形个五边形,晶格!!!
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