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3ds MaX中导入合并模型,为什么是变成黑色的?哪里的问题?

答案:3  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-01-26 23:47
  • 提问者网友:骑士
  • 2021-01-26 06:16
3ds MaX中导入合并模型,为什么是变成黑色的?哪里的问题?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:蕴藏春秋
  • 2021-01-26 07:21
材质在里面,你看到外面,当然是黑色了。
直接导入就是黑色,那你的渲染器是MENTAL RAY的吧。MAX默认材质是单面的,包括MENTAL RAY,将单位换成双面就可以了。
打开材质编辑器,吸管吸取下物体,材质就显示在材质球上了,将材质球的双面打钩就可以了。也就是将单面转化为双面了。无论是MENTAL RAY还是MAX都如此。
VRAY的话,材质的双面在材质编辑器,VR-MTL的选项下,将双面打钩。
注意双面打钩会影响到摄影机和法线修改器,你是床没关系,如果是屋子之类,会产生看不到里面的现象。 看内表面的话透视图是再单面的情况下,先右键属性背面消隐,然后再用法线命令去看内表面。不需要看内表面,直接转化为双面,这样不容易出错又直观。
全部回答
  • 1楼网友:白昼之月
  • 2021-01-26 09:55
一般是模型带有VR材质的问题,你打开VR渲染器了没有
这个说来也不是什么影响最后效果的问题
  • 2楼网友:你哪知我潦倒为你
  • 2021-01-26 08:31

在属性里,看看是不是这个被勾上了
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