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有几个关于动漫方面的问题想找人请教一下

答案:1  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-05-05 13:57
  • 提问者网友:却不属于对方
  • 2021-05-05 09:49
1. 有一些动漫公司向手机领域发展,手机的那些方面可以与动画的衍生产品相结合。第六届中国国际动漫节上,杭州玄机科技与手机媒体有70万元的合作内容,动漫公司向手机领域发展,有什么合作的项目。 2. 手机动漫应该也算是动画播放的的一种,但手机动漫只能中移动下载的话,一般都会收费的,这样也会限制其动画的传播,有一些手机动漫网上也可以下载到,那为什么手机动漫也可以得到很显著的发展。 3. 2010年7月8日至12日,在上海展览中心举行的由文化部和上海市政府主办的第六届中国国际动漫游戏博览会暨2010卡通总动员(2010 CCG EXPO)。其中的最佳收视表现、最佳电视动画分别为《喜羊羊与灰太狼》、《虹猫蓝兔七侠传》. 最佳收视表现、最佳电视动画这两个奖项有什么区别? 4. 炫动传媒“我们是中国唯一一家涉足动漫全产业链概念的公司,目前的定位也是希望成为少儿动漫内容供应商和运营商”。其中的“少儿动漫内容”指的是什么,应该不是单只动画片和普通的衍生产品吧! 5. 日本的数字出版中,手机无线出版比重比较大,手机无线出版与中国的手机动漫最大的区别是什么。日本的手机无线出版是靠什么赚钱的? 6.中国动画近年来多是是以低龄化发展的,在国内播放的3的动画则更是少,前几年的宝莲灯的票房只有2300万,但是近年二部喜洋洋的动画则轻而易举的打破了上亿元票房,一个1.2亿,一个1.8亿,但是这个动画的依然是面向儿童的,而国外新进来的3的动画如,玩具总动员,料理鼠王,海底总动员等,皮克斯,梦工场。等公司的动画进驻中国,则动画票房只有2000万到5000万之间,票房差距很大 中国动画低龄化,国外的动画大片在中国又不受卖,连电影院都认为动画只是半价卖给孩子的动画,这样的现实不解决,中国动画的发展前途在哪? 想要改变中国人对动画只是小孩子们看的想法,这种思维方法的的改变,中国的动画创作者要向那个方向努力 7电视台收购动画的价格都是十分的低廉的,只能收回制作成本的20%——40%左右,更有一些作品是动画公司以赠予的方式给动画公司,而靠动画衍生产品和国家的补贴来赚钱,有什么办法可以使电视台收购价提高,收回动画的制作成本。 8、终于定下目标,向动画的角色设计方向发展,我仔细研究过火星时代上面的动画角色设计方面的课程,有经历过颇多挫折后,因此,有一个问题需要请教。 因为这方面需要手绘,但是我手绘又不是特别的好,因此想问问,如果想练手绘是根据自己的兴趣找一些自己喜欢的动画人物去画,还是要进行一些系统的关于人物的各方面学习,如果要系统的学习,希望能提出一套完整的可执行方案,从初步的学习到更深层次的创作。 问题补充:这些问题不是复制的,是看的关于动漫问题多了,不理解的问题,大家看看,能回答几
最佳答案
  • 五星知识达人网友:一叶十三刺
  • 2021-05-05 09:58

你是想制作动漫吗?


那你来看看这个好了。


1、项目简介——动漫制作客户的要求,主要诉求点,制作师交流与沟通。


  2、概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格(色调,节奏,情绪,泥塑---魔戒,星战,绿巨人等)定位工作,给后面三维制作提供参考。


  3、分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。


  4、粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板(Layout)做准备。


  5、3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。


  6、3D角色建模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。


  7、贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。


  8、骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。


  9、分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画,有人工设定关键帧,也有动作捕捉器。动画调节在三维动画中是与二维动画类似的思考方法,但在这个工作上三维动画有很大的优势。我们知道二维动画在制作时有“原画师”和“动画师或中间画”,在三维动画的世界之中设计者做的是“原画师”的工作,我们操作骨骼系统在不同的关键帧设定动画。而“动画师”的工作则全部由计算机自动完成,。


  10、灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。


  11、3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。


  12、分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。


  13、配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效。片子的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,片子将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的片子也可能会用到这个音乐。


  旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。这是广告片制作方面的最后一道工序,在这一步骤完成以后,则广告片就已经完成了。


  14、后期剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。


http://tieba.baidu.com/f?kz=477614126


 这里有详细的

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