永发信息网

ug编程里的部件和毛坯设定只能是实体吗

答案:2  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-02-05 20:58
  • 提问者网友:难遇难求
  • 2021-02-05 13:37
ug编程里的部件和毛坯设定只能是实体吗
最佳答案
  • 五星知识达人网友:怀裏藏嬌
  • 2021-02-05 14:17
部件可以是片体,毛胚必须是实体
全部回答
  • 1楼网友:空山清雨
  • 2021-02-05 15:40
1)铣削方式相对毛坯形状来说,无非是口袋状的还是岛屿状的,2)ug粗加工把铣型腔和铣型芯的方式分开了,可以理解成一个是由内向外进刀一个是由外向内进刀,只是走刀方式不一样。3)用型腔铣做挖槽加工铣口袋状型腔较可靠,铣岛屿状型芯的时候就要注意太刀了,一般都把太刀高度设到高于零件最大高度之上,保证不会过切,而铣口袋形状的时候抬刀的高度只设到前一层抬刀高度即可,以提高加工效率,(如果口袋内有凸岛,也要视与前一种情况按照铣岛屿形状设置,确保不会过切) 最后,个人觉得形状无非两大类,凹下去的和凸起的,粗加工要视情况不同(口袋的还是岛屿的)注意分别设置走刀方向和抬刀高度。
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯