求UG4.0数控车编程实例
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解决时间 2021-02-01 19:14
- 提问者网友:风月客
- 2021-01-31 22:21
求UG4.0数控车编程实例
最佳答案
- 五星知识达人网友:等灯
- 2021-01-31 23:10
华中数控车床 格式:G32 X(U)__Z(W)__R__E__P__F__说明:X、 Z: 为绝对编程时,有效螺纹终点在工件坐标系中的坐标; U、W: 为增量编程时,有效螺纹终点相对于螺纹切削起点的位移量; F: 螺纹导程,即主轴每转一圈,刀具相对于工件的进给值; R、 E: 螺纹切削的退尾量,R 表示Z 向退尾量;E 为X 向退尾量,R、E 在绝对或增量编程时 都是以增量方式指定,其为正表示沿Z、X 正向回退,为负表示沿Z、X 负向回退。使用R、E 可免去退刀槽。R、E可以省略,表示不用回退功能;根据螺纹标准R 一般取0.75~1.75 倍的螺距,E 取螺纹的牙型高。</FONT>P:主轴基准脉冲处距离螺纹切削起始点的主轴转角。 使用G32指令能加工圆柱螺纹、锥螺纹和端面螺纹。 螺纹导程为1.5mm,δ =1.5mm, δ ′ =1mm ,每次吃刀量(直径值)分别为0.8mm、0.6 mm 、0.4mm、0.16mm、华中数控车床编程如下:%9003N10 G92 X50 Z120 (设立坐标系,定义对刀点的位置)N20 M03 S300 (主轴以300r/min旋转)N30 G00 X29.2 Z101.5(到螺纹起点,升速段1.5mm,吃刀深0.8mm)N40 G32 Z19 F1.5 (切削螺纹到螺纹切削终点,降速段1mm)N50 G00 X40 (X轴方向快退)N60 Z101.5 (Z轴方向快退到螺纹起点处)N70 X28.6 (X轴方向快进到螺纹起点处,吃刀深0.6mm)N80 G32 Z19 F1.5 (切削螺纹到螺纹切削终点)N90 G00 X40 (X轴方向快退)N100 Z101.5 (Z轴方向快退到螺纹起点处)N110 X28.2 (X轴方向快进到螺纹起点处,吃刀深0.4mm)N120 G32 Z19 F1.5 (切削螺纹到螺纹切削终点)N130 G00 X40 (X轴方向快退)N140 Z101.5 (Z轴方向快退到螺纹起点处)N150 U-11.96 (X轴方向快进到螺纹起点处,吃刀深0.16mm)N160 G32 W-82.5 F1.5 (切削螺纹到螺纹切削终点)N170 G00 X40 (X轴方向快退)N180 X50 Z120 (回对刀点)N190 M05 (主轴停)N200 M30 (主程序结束并复位)
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- 1楼网友:人间朝暮
- 2021-01-31 23:32
ug4.0的版本,不管是“abcd”版,都很成熟,最好打上补丁。
至于少工具条菜单什么的,一般是跟设置有关,比如角色。
如果不看书,你可能不理解角色,所以,你可以买三本基础的书看看,就是从基础书下手。
为什么是三本,因为,某一本书某个问题可能没说清楚,或者你理解不了,换一本书就可能清楚了,但太多不适合初学,所以三本。
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