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游戏王sd16

答案:2  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-03-20 01:49
  • 提问者网友:轮囘Li巡影
  • 2021-03-19 14:33
请问买游戏王sd16 合适么?sd16里 有没有什么禁卡?我是 新手 谢谢 。。。
最佳答案
  • 五星知识达人网友:傲气稳了全场
  • 2020-11-11 15:20
SD16-JP001(UR)神圣魔导王エンディミオン(神圣魔导王 恩底弥翁) 暗 7星 魔法师 2700 1700
这张卡可以把自己场上存在的「魔法都市エンディミオン」放置的6个魔力指示物取除,从自己的手卡或者墓地特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,把自己墓地存在的1张魔法卡加入手卡。1回合1次,可以从手卡丢弃1张魔法卡,场上存在的1张卡破坏。

SD16-JP002(SR)圣なる解呪师(神圣解咒师) 光 5星 魔法师 2000 2300
1回合1次,可以把场上存在的1个魔力指示物取除,场上表侧表示存在的1张魔法卡回到手卡。

SD16-JP003(SR)魔导骑士 ディフェンダー(魔导骑士 防御者) 光 4星 魔法师 1600 2000
这张卡召唤成功时,给这张卡放置1个魔力指示物(最多1个)。场上表侧表示存在的魔法师族怪兽被破坏的场合,可以作为代替每有1只破坏的魔法师族怪兽把自己场上存在的1个魔力指示物取除。这个效果1回合只能使用1次。

SD16-JP004 ハンニバル??ネクロマンサー(汉尼拔死灵师)

SD16-JP005 サイレント??マジシャン LV4(沉默魔术师LV4)

SD16-JP006 サイレント??マジシャン LV8(沉默魔术师LV8)

SD16-JP007 召唤僧サモンプリースト(召唤僧)

SD16-JP008 闇红の魔导师(暗红之魔导师)

SD16-JP009 熟练の白魔导师(熟练的白魔导师)

SD16-JP010 熟练の黒魔术师(熟练的黑魔术师)

SD16-JP011 见习い魔术师(见习魔术师)

SD16-JP012 执念深き老魔术师(执着的老魔术师)

SD16-JP013 魔法の操り人形(魔法操纵人偶)

SD16-JP014 魔导戦士 ブレイカー(魔导战士 破坏者)

SD16-JP015 魔草 マンドラゴラ(魔草 曼德拉草)

SD16-JP016 王立魔法図书馆(王立魔法图书馆)

SD16-JP017 ブラッド??マジシャン-炼狱の魔术师-(血魔术师-炼狱的魔术师-)

SD16-JP018 魔导獣 ケルベロス(魔导兽 刻耳柏洛斯)

SD16-JP019 结界术师 メイコウ(结界术师 明孔)

SD16-JP020 水晶の占い师(水晶占卜师)

SD16-JP021 魔法都市エンディミオン(魔法都市 恩底弥翁) 场地魔法
每 次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。有魔力指示物放置的卡被破坏的场合,把和破坏的卡放置的魔力指示物相同数量的魔力指示物给这张 卡放置。1回合1次,把自己场上存在的魔力指示物取除来让自己的卡的效果发动的场合,可以作为代替把这张卡放置的魔力指示物取除。这张卡被破坏的场合,可 以作为代替把这张卡放置的1个魔力指示物取除。

SD16-JP022 魔力掌握(魔力掌握) 通常魔法
给场上表侧表示存在的1张可以放置魔力指示物的卡放置1个魔力指示物。那之后,可以从自己卡组把1张「魔力掌握」加入手卡。「魔力掌握」在1回合只能发动1张。

SD16-JP023 マジシャンズ??クロス(交叉魔法)

SD16-JP024 ミスト??ボディ(雾状躯体)

SD16-JP025 ハリケーン(飓风)

SD16-JP026 地割れ(地割)

SD16-JP027 魔导师の力(魔导师之力)

SD16-JP028 テラ??フォーミング(星球改造)

SD16-JP029 メガトン魔导キャノン(巨型魔导加农炮)

SD16-JP030 マジックブラスト(魔法爆破)

SD16-JP031 ディメンション??マジック(次元魔法)

SD16-JP032 ツイスター(龙卷)

SD16-JP033 マジシャンズ??サークル(魔法阵)

SD16-JP034(×2)漆黒のパワーストーン(漆黑的能量石)

SD16-JP035 隠された魔导书(隐藏的魔导书)

SD16-JP036 対抗魔术(对抗魔术)

SD16-JP037 バベル??タワー(通天塔)

SD16-JP038 魔法の筒(魔法筒)

SD16-JP039 升天の黒角笛(升天之黑角笛)

限定版特典卡(因销售店铺而异)

イトーヨーカドー(伊藤洋华堂)
(NPR)ブラック??マジシャン??ガール(黑魔导少女)

ジャスコ(佳世客/吉之岛)
(NPR)マジシャンズ??ヴァルキリア(魔导女武神)

トイザらス(玩具反斗城)
(NPR)カードエクスクルーダー(卡片除外士)

一般店铺
(NPR)トイ??マジシャン(玩具魔术师)
全部回答
  • 1楼网友:低血压的长颈鹿
  • 2020-09-05 09:04
烈焰的召唤 人气怪兽炎族化 sd16-jp001(ur)烈焰武装龙 炎 7星 炎 2800 1000 这张卡不能通常召唤。自己墓地存在的炎族怪兽是3只的场合才能把这张卡特殊召唤。可以把自己墓地存在的1只炎族怪兽从游戏中除外,场上1张卡破坏。 sd16-jp002(sr)烈焰黑魔导士 炎 7星 炎 2500 2100 效果:此卡给予对方战斗伤害时,可以破坏场上一张魔法陷阱。此卡在墓地存在时,可以除外2只炎族怪兽在场上特殊召唤。 sd16-jp003(sr)烈焰术士 炎 4星 炎 1800 0 一回合一次,舍弃一张手卡,把墓地存在的1只4星以下炎族怪兽特殊召唤或把一张被除外的炎族怪兽加入手牌。 sd16-jp004 炎帝 泰斯塔罗斯 炎 6星 炎 2400 1000 这张卡祭品召唤成功时,对方随机丢弃1张手卡去墓地。如果丢弃的是怪兽卡的场合,给与对方基本分那只怪兽的星数*100的伤害 sd16-jp005(x2)火山飞弹 炎 4星 炎 1900 1400 当这张卡在通常召唤、翻转召唤、特殊召唤时,可以将一张名字含有「火炎加农炮」的卡从卡组或者墓地加入手牌。 sd16-jp006 火焰支配者 炎 4星 炎 1500 1600 祭品召唤炎属性怪兽的场合,这只怪兽1只可以当作2只祭品使用。 sd16-jp007 灼热僵尸 炎 4星 炎 1600 400 当此卡从墓地进行特殊召唤时,此卡的操控者抽一张卡。 sd16-jp008(x2)日珥龙 炎 4星 炎 1500 1000 若自己场上有除此卡以外的炎族怪物存在,则此卡不能被攻击。在自己的每回合的结束阶段对对手造成500点伤害。 sd16-jp009 皇室的爆炎卫兵 炎 4星 炎 1700 1200 这张卡通常召唤成功时,选择自己墓地中4只炎族怪兽。那些卡返回自己卡组,之后抽2张卡。 sd16-jp010 圣炎精灵 炎 4星 炎 1500 1200 你可以祭品1只表侧的炎属性怪兽,在你墓地中每有1只炎属性怪兽就给予你的对手100点伤害。 sd16-jp011(x2)火山口的潜伏者 炎 4星 炎 1000 1200 当此卡从场上被破坏送进墓地时,可以从手牌特殊召唤一只炎族怪物上场。 sd16-jp012 火之迦具土 炎 8星炎 2800 2900 效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤,翻转的回合的结束流程时回到主人的手卡。这张卡给与对方玩家战斗伤害的场合,下次对方回合的抽卡流程时,对方在抽卡前把全部手卡丢弃。 sd16-jp013 炎之精灵 伊夫里特 炎 4星 炎 1700 1000 这张卡不能通常召唤。自己墓地1只炎属性怪兽从游戏中除外特殊召唤上场。这只怪兽在自己的战斗流程中,攻击力上升300。 sd16-jp014 火山利刃 炎 4星 炎 1800 1200 可以给与对方基本分500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击。 sd16-jp015 火山反击兽 炎 3星 炎 300 1300 自己受到战斗伤害时,墓地存在的这张卡从游戏中除外。那个时候,自己墓地有「火山反击兽」以外的炎属性怪兽存在的场合,给与对方基本分和自己受到的战斗伤害相同的伤害。 sd16-jp016 火山鹿弹 炎 2星 炎 500 0 这张卡被送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。这张卡被名字带有「火炎加农炮」的卡的效果送去墓地的场合,可以从手卡或者卡组把2只「火山鹿弹」送去墓地,对方场上怪兽全部破坏。 sd16-jp017 炼狱之城 场地魔法 场上的炎族怪兽星数降1。炎族怪兽召唤的场合需要的解放可以变成减少1只。 sd16-jp018 火炎之魂 普通魔法 对方玩家抽1张卡。从自己卡组选择1只炎族怪兽从游戏中除外。给与对方基本分除外怪兽的攻击力一半数值的伤害。这张卡发动的场合,这个回合自己不能攻击宣言。 sd16-jp019 火炎加农炮 永续魔法 可以从手卡把1只攻击力500以下的炎族怪兽送去墓地,对方场上存在的1只怪兽破坏。这个效果使用的回合,自己怪兽不能攻击。 sd16-jp020 旋风 速攻魔法 破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。 sd16-jp021 过早的埋葬 装备魔法 付出800分。选择自己的墓地的一只怪兽攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备的怪兽破坏。 sd16-jp022 光之护封剑 普通魔法 对方场上存在的全部怪兽变打开表示。这张卡发动后(数对方的回合)3回合留在场上。只要这张卡场上存在,对方场上的怪兽不能攻击宣言。 sd16-jp023 大风暴 普通魔法 场上的魔法陷阱卡全部破坏。 sd16-jp024 洗脑 普通魔法 支付800分,选择对方场上表侧表示的一只怪兽。发动回合的结束流程前获得选择的卡的控制权。 sd16-jp025 噩梦之拷问室 永续魔法 以战斗伤害以外的方式给予对手的生命点数伤害时,会给予对手300点的伤害。「恶梦的拷问室」的效果不在适用范围内。 sd16-jp026(x2) 生还的宝札 永续魔法 自己的墓地的怪兽场上特殊召唤的时候,可以从卡组抽一张卡。 sd16-jp027 星球改造 普通魔法 从自己的牌堆里拿一张场地卡加入手牌。 sd16-jp028 愚蠢的埋葬 普通魔法 从自己卡组选择一只怪兽送去墓地。之后卡组洗切。 sd16-jp029 神之宣告 反击陷阱 把基本分支付一半。魔法·陷阱的发动、怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤的其中1个无效,并把那个破坏。 sd16-jp030 阿努比斯的裁决 反击陷阱 弃掉一张手牌。使对手所操控的含有(破坏场上魔法、陷阱卡)效果的魔法卡的效果无效,并且将其破坏。之后,破坏对手场上一只表侧表示的怪物,并对对手造成与被破坏的怪物攻击力数值相等的伤害。 sd16-jp031 火灵术-「红」 普通陷阱 自己场上存在的1只炎属性怪兽做祭品。给与对方祭品怪兽原本的攻击力的数值的伤害。 sd16-jp032 魔法干扰器 反击陷阱 丢弃一张手卡。魔法卡的发动无效并破坏。 sd16-jp033 王宫的通告 永续陷阱 只要这张卡在场上存在,这张卡以外的陷阱卡无效。 sd16-jp034 超重力网 永续陷阱 场上的存在的全部4星以上的怪兽不能攻击。 sd16-jp035 火焰之壁 永续陷阱 对方直接攻击宣言时,可以把自己墓地存在的1只炎族怪兽从游戏中除外,使那只怪兽的攻击无效。每次自己的准备流程支付500基本分。若没有支付,这张卡破坏 sd16-jp036 火山装甲 永续陷阱 自己场上每有一只炎族怪兽被破坏,给予对手500点的伤害。
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